Trang chủ > Tin tức > EA từ chối đề xuất của Dead Space 4

EA từ chối đề xuất của Dead Space 4

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 25,2025

EA từ chối đề xuất của Dead Space 4

Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với DanAllEngaming, Glen Schofield, bộ óc sáng tạo đằng sau loạt phim Dead Space mang tính biểu tượng, đã tiết lộ những nỗ lực của mình để hít thở cuộc sống mới vào nhượng quyền. Schofield và nhóm ban đầu đã hồi sinh một không gian chết cho EA, nhưng gã khổng lồ chơi game đã từ chối, chỉ ra các ưu tiên hiện tại và động lực phức tạp của ngành công nghiệp chơi game như là lý do của họ. Trong khi Schofield giữ các chi tiết của Dead Space 4 được đề xuất dưới sự kết thúc, ông bày tỏ sự quan tâm sâu sắc đến việc xem xét lại dự án nên EA xem xét lại lập trường của họ. Sự kết thúc của Cliffhanger của Dead Space 3 khiến người hâm mộ háo hức hơn, đặc biệt liên quan đến số phận chưa được giải quyết của nhân vật chính Isaac Clarke. Sau khi rời khỏi EA, Schofield đã đưa tầm nhìn của mình vào giao thức Callisto, một người kế vị tinh thần đến Dead Space. Mặc dù nó không tái tạo thành công của người tiền nhiệm, nhưng nó tạo tiền đề cho những phát triển tiềm năng trong tương lai.

Nhân vật chính của loạt phim Dead Space, Kỹ sư Isaac Clarke, bị đẩy vào một kịch bản ác mộng trên tàu khai thác hành tinh "Ishimura". Được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, phi hành đoàn của tàu đã bắt tay vào một hoạt động bí mật nhằm giải phóng một tín hiệu vũ trụ bí ẩn, biến chúng thành những sinh vật kỳ cục. Bị mắc kẹt và bị cô lập, với lời nhắc nhở lạnh lùng rằng trong không gian, không ai có thể nghe thấy bạn hét lên, nhiệm vụ khó khăn của Isaac là làm sáng tỏ bí ẩn và tìm cách thoát khỏi "Ishimura".

Trò chơi Dead Space khai mạc đã củng cố vị thế của nó như một tác phẩm kinh điển trong thể loại kinh dị không gian. Những người sáng tạo của nó đã lấy cảm hứng quan trọng từ những kiệt tác điện ảnh như "Người ngoài hành tinh" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Đối với những người đam mê thể loại này, phần đầu tiên là trải nghiệm phải chơi. Trong khi các phần tiếp theo phát triển thành các trò chơi hành động góc nhìn thứ ba đáng khen ngợi, nhưng chúng đáng chú ý trôi ra khỏi nỗi kinh hoàng dữ dội đã xác định bản gốc.