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EA lehnt Dead Space 4 Vorschlag ab

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 25,2025

EA lehnt Dead Space 4 Vorschlag ab

In einem aufschlussreichen Interview mit Danallengaming enthüllte Glen Schofield, der kreative Geist hinter der legendären Dead Space -Serie, seine Bemühungen, dem Franchise ein neues Leben einzuhauchen. Schofield und das ursprüngliche Team haben EA eine Wiederbelebung des toten Raums vorstellten, aber der Gaming -Riese lehnte ab und zeigte auf die aktuellen Prioritäten und die komplizierte Dynamik der Spielebranche als Gründe. Während Schofield die Details des vorgeschlagenen Dead Space 4 unter Verschluss hielt, zeigte er ein großes Interesse daran, das Projekt erneut zu besuchen, wenn EA ihre Haltung überdenken sollte. Der Cliffhanger endete mit Dead Space 3 Fans, insbesondere in Bezug auf das ungelöste Schicksal des Protagonisten Isaac Clarke. Nach seiner Abreise von EA kanalisierte Schofield seine Vision in das Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger des toten Raums. Obwohl es den Erfolg seines Vorgängers nicht replizierte, bildete es die Voraussetzungen für potenzielle zukünftige Entwicklungen.

Der Protagonist der Dead Space -Serie, Ingenieur Isaac Clarke, wird in ein albtraumhaftes Szenario an Bord des planetarischen Bergbauschiffs "Ishimura" gestoßen. Die Aufgabe, Mineralien zu extrahieren, hatte die Schiffsbesatzung in eine verdeckte Operation begonnen, die ein mysteriöses kosmisches Signal auslöste und sie in groteske Kreaturen verwandelte. Strandiert und isoliert mit der erschreckenden Erinnerung, dass im Weltraum niemand Sie schreien hören kann, Isaacs entmutigende Mission ist es, das Geheimnis zu enträtseln und einen Weg zu finden, der "Ishimura" zu entkommen.

Das erste Toad Space -Spiel hat seinen Status als Kultklassiker innerhalb des Space -Horror -Genres gefestigt. Seine Schöpfer ließen sich von filmischen Meisterwerken wie Ridley Scotts "Alien" und John Carpenters "The Thing" inspirieren. Für Enthusiasten des Genres ist die erste Folge ein Muss. Während sich die Fortsetzungen zu lobenswerten Actionspielen der Dritte entwickelten, wanderten sie merklich von dem intensiven Horror ab, der das Original definierte.