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EA rechaza la propuesta de Dead Space 4

Autor:Kristen Actualizar:Apr 25,2025

EA rechaza la propuesta de Dead Space 4

En una perspectiva entrevista con Danallengaming, Glen Schofield, la mente creativa detrás de la icónica serie de Dead Space, reveló sus esfuerzos para dar nueva vida a la franquicia. Schofield y el equipo original lanzaron un renacimiento del espacio muerto a EA, pero el gigante de los juegos disminuyó, señalando las prioridades actuales y la intrincada dinámica de la industria del juego como su justificación. Si bien Schofield mantuvo los detalles del espacio muerto propuesto 4 en secreto, expresó un gran interés en volver a visitar el proyecto en caso de que reconsidere su postura. El final del cliffhanger de Dead Space 3 dejó a los fanáticos ansiosos por más, particularmente con respecto al destino no resuelto del protagonista Isaac Clarke. Después de su partida de EA, Schofield canalizó su visión al Protocolo de Callisto, un sucesor espiritual del espacio muerto. Aunque no replicó el éxito de su predecesor, preparó el escenario para posibles desarrollos futuros.

El protagonista de la serie de Space Dead, el ingeniero Isaac Clarke, es empujado a un escenario de pesadilla a bordo del barco minero planetario "Ishimura". Con la tarea de extraer minerales, la tripulación del barco se había embarcado en una operación encubierta que desató una misteriosa señal cósmica, transformándolos en criaturas grotescas. Estado varado y aislado, con el escalofriante recordatorio de que en el espacio, nadie puede escucharte gritar, la desalentadora misión de Isaac es desentrañar el misterio y encontrar una manera de escapar de la "Ishimura".

El juego inaugural de Dead Space ha consolidado su estado como un clásico de culto dentro del género de terror espacial. Sus creadores se inspiraron significativamente en obras maestras cinematográficas como "Alien" de Ridley Scott y "The Thing" de John Carpenter. Para los entusiastas del género, la primera entrega es una experiencia obligada. Mientras que las secuelas se convirtieron en juegos de acción de tercera persona encomiables, se alejaron notablemente del intenso horror que definió el original.