在标志性的《死太空》系列背后的创造力,在对丹纳加明(Danallengaming)的深刻采访中,揭示了他为将新生活带入特许经营的努力。斯科菲尔德(Schofield)和原始团队将死亡空间的复兴恢复到了EA,但游戏巨头(EA)下降了,指出了当前的优先事项和游戏行业的复杂动态,这是他们的理由。尽管斯科菲尔德(Schofield)保留了拟议中的死空间4的细节,但他对重新审视该项目的兴趣表示兴趣,应该重新考虑其立场。悬崖峭壁的结尾死亡空间3让球迷渴望更多,尤其是关于主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)尚未解决的命运。离开EA之后,Schofield将他的愿景引导到了Callisto协议,这是死去空间的精神继任者。尽管它没有复制其前任的成功,但它为潜在的未来发展奠定了基础。
死亡太空系列的主角工程师艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)陷入了行星采矿船“ ishimura”上的噩梦般的场景。该船的工作人员负责提取矿物质,开始了一个隐秘的操作,该操作释放了一个神秘的宇宙信号,将其转变为怪异的生物。以搁浅和孤立的方式,令人震惊的提醒,在太空中,没有人能听到您的尖叫声,以撒的艰巨任务是揭开这个谜团,并找到一种逃避“ Ishimura”的方法。
首届死太空游戏巩固了其作为太空恐怖类型中的邪教经典的地位。它的创作者从雷德利·斯科特(Ridley Scott)的《外星人》(Alien)和约翰·卡彭特(John Carpenter)的《东西》(The The Thing)等电影杰作中汲取了巨大的灵感。对于该类型的发烧友来说,第一部分是必不可少的体验。尽管续集演变成值得称赞的第三人称动作游戏,但它们显然摆脱了定义原始的强烈恐怖。
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