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EA rejette la proposition d'espace mort mort

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 25,2025

EA rejette la proposition d'espace mort mort

Dans une interview perspicace avec Danallengaming, Glen Schofield, l'esprit créatif derrière l'emblématique série d'espaces morts, a révélé ses efforts pour insuffler une nouvelle vie à la franchise. Schofield et l'équipe d'origine ont lancé un renouveau de Dead Space à EA, mais le géant du jeu a diminué, pointant les priorités actuelles et la dynamique complexe de l'industrie du jeu comme justification. Alors que Schofield a gardé les détails de l'espace mort proposé 4 sous les wraps, il a exprimé un vif intérêt à revisiter le projet si EA reconsidérer leur position. Le cliffhanger se terminant de Dead Space 3 a fait des fans qui ont hâte de plus, en particulier en ce qui concerne le sort non résolu du protagoniste Isaac Clarke. Après son départ de EA, Schofield a canalisé sa vision dans le protocole Callisto, un successeur spirituel de Dead Space. Bien qu'il n'ait pas reproduit le succès de son prédécesseur, il a ouvert la voie à des développements futurs potentiels.

Le protagoniste de la série Space Dead, l'ingénieur Isaac Clarke, est poussé dans un scénario cauchemardesque à bord du navire minier planétaire "Ishimura". Chargé d'extraire les minéraux, l'équipage du navire s'était lancé dans une opération secrète qui a déclenché un mystérieux signal cosmique, les transformant en créatures grotesques. Bloqué et isolé, avec le rappel effrayant que dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier, la mission intimidante d'Isaac est de démêler le mystère et de trouver un moyen d'échapper à "Ishimura".

Le jeu inaugural de l'espace mort a cimenté son statut de classique culte dans le genre d'horreur spatiale. Ses créateurs se sont inspirés significatifs des chefs-d'œuvre cinématographiques tels que "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter. Pour les passionnés du genre, le premier épisode est une expérience incontournable. Alors que les suites sont devenues des jeux d'action louables à la troisième personne, ils s'éloignaient sensiblement de l'horreur intense qui a défini l'original.