在標誌性的《死太空》系列背後的創造力,在對丹納加明(Danallengaming)的深刻採訪中,揭示了他為將新生活帶入特許經營的努力。斯科菲爾德(Schofield)和原始團隊將死亡空間的複興恢復到了EA,但遊戲巨頭(EA)下降了,指出了當前的優先事項和遊戲行業的複雜動態,這是他們的理由。儘管斯科菲爾德(Schofield)保留了擬議中的死空間4的細節,但他對重新審視該項目的興趣表示興趣,應該重新考慮其立場。懸崖峭壁的結尾死亡空間3讓球迷渴望更多,尤其是關於主角艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)尚未解決的命運。離開EA之後,Schofield將他的願景引導到了Callisto協議,這是死去空間的精神繼任者。儘管它沒有復制其前任的成功,但它為潛在的未來發展奠定了基礎。
死亡太空系列的主角工程師艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)陷入了行星採礦船“ ishimura”上的噩夢般的場景。該船的工作人員負責提取礦物質,開始了一個隱秘的操作,該操作釋放了一個神秘的宇宙信號,將其轉變為怪異的生物。以擱淺和孤立的方式,令人震驚的提醒,在太空中,沒有人能聽到您的尖叫聲,以撒的艱鉅任務是揭開這個謎團,並找到一種逃避“ Ishimura”的方法。
首屆死太空遊戲鞏固了其作為太空恐怖類型中的邪教經典的地位。它的創作者從雷德利·斯科特(Ridley Scott)的《外星人》(Alien)和約翰·卡彭特(John Carpenter)的《東西》(The The Thing)等電影傑作中汲取了巨大的靈感。對於該類型的發燒友來說,第一部分是必不可少的體驗。儘管續集演變成值得稱讚的第三人稱動作遊戲,但它們顯然擺脫了定義原始的強烈恐怖。
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