Ev > Haberler > Jacksepticeye'nin habersiz Soma animasyon şovu beklenmedik bir şekilde düşüyor

Jacksepticeye'nin habersiz Soma animasyon şovu beklenmedik bir şekilde düşüyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 06,2025

YouTuber Jacksepticeye, gerçek adı Seán William McLoughlin, yakın zamanda 'A Bait Month' başlıklı bir videoda hayranlarıyla cesaret kırıcı bir güncelleme paylaştı. Bu videoda, bir yıl boyunca tutkuyla üzerinde çalıştığı bir projenin - Soma animasyonlu bir şovu - beklenmedik bir şekilde düştüğünü ve onu "oldukça üzgün" bıraktığını açıkladı.

Sürtünme Games tarafından geliştirilen ve 2015 yılında piyasaya sürülen hayatta kalma korku bilim kurgu video oyunu olan Soma, eleştirel bir şekilde beğenildi ve Jacksepticeye'nin favori oyunlarından biri. Oyuna derin bağlantısı, animasyonlu adaptasyon için heyecanını körükledi.

Jacksepticeye Soma animasyonlu bir şov üzerinde çalışıyordu. Fotoğraf: Qtcinderella için Jesse Grant/Getty Images.
Jacksepticeye Soma animasyonlu bir şov üzerinde çalışıyordu. Fotoğraf: Qtcinderella için Jesse Grant/Getty Images.

Videoda Jacksepticeye, iptal edilen birkaç proje tarafından işaretlenen zorlu bir yaratıcı dönemi tartıştı. Soma Animated Show'un geliştirme sürecini açıkladı ve oyunun geliştiricileriyle yaklaşık bir yıldır görüştüğünü ve tam prodüksiyona geçmeye hazır olduğunu belirtti. Ancak, isimsiz bir parti onu "farklı bir yöne" almaya karar verdiğinde proje aniden çöktü ve Jacksepticeye'yi derinden hayal kırıklığına uğrattı.

Soma animasyon şovunun iptali, Jacksepticeye'nin 2025 planlarını önemli ölçüde bozdu. Zamanının çoğunu projeye odaklamayı amaçlamıştı, bu da içerik yüklerini azaltacak, ancak ona izleyicileriyle paylaşmak için önemli bir yaratıcı çıkış sağladı. Ani durma, durumu "sinir bozucu" ve "zor" olarak nitelendirerek önceliklerini ve sonraki adımlarını sorgulamaya bıraktı.

Soma'yı takiben sürtünme oyunları, Amnezi Serisinde iki ek başlık yayınladı: 2020'de Amnesia: Rebirth ve 2023'te The Bunker. Temmuz 2023'te, Frictional'ın yaratıcı yönetmeni Thomas Grip, odak noktalarından uzakta bir kaymanın, oyunlarında diğer duygusal nitelikleri araştırmaya yöneldi. Grip, korku veya diğer temalar yoluyla sürükleyici deneyimlerin önemini vurguladı ve oyun gelişimine daha geniş bir yaklaşım gösterdi.