Dom > Aktualności > Niespodziewanie nieoczekiwanie rozpada się animowany program Jacksepticeye

Niespodziewanie nieoczekiwanie rozpada się animowany program Jacksepticeye

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 06,2025

YouTuber Jacksepticeye, prawdziwe imię Seán William McLoughlin, niedawno udostępnił rozczarowującą aktualizację ze swoimi fanami w filmie zatytułowanym „Zły miesiąc”. W tym filmie ujawnił, że projekt, nad którym z pasją pracował przez rok - animowany program Soma - nieoczekiwanie upadł, pozostawiając go „całkiem zdenerwowanego”.

Soma, gra wideo Survival Horror Science Fiction opracowana przez Frictional Games i wydana w 2015 roku, została uznana przez krytyków i jest jedną z ulubionych gier Jacksepticeye. Jego głębokie połączenie z grą podsyciło jego emocje związane z animowaną adaptacją.

Jacksepticeye pracował nad animowanym programem Soma. Zdjęcie Jesse Grant/Getty Images dla QtCinderella.
Jacksepticeye pracował nad animowanym programem Soma. Zdjęcie Jesse Grant/Getty Images dla QtCinderella.

Na filmie Jacksepticeye omówił trudny okres twórczy, naznaczony kilkoma anulowanymi projektami. Wyjaśnił proces rozwoju animowanego programu SOMA, zauważając, że rozmawiał z programistami gry od około roku i był gotowy przejść do pełnej produkcji. Jednak projekt nagle upadł, gdy nienazwana partia postanowiła wziąć to w „innym kierunku”, pozostawiając Jacksepticeye głęboko rozczarowany.

Anulowanie animowanego programu SOMA znacznie zakłóciło plany Jacksepticeye na 2025 r. Miał skupić się na projekcie, co zmniejszyłoby jego przesyłanie treści, ale zapewnił mu znaczący kreatywny punkt sprzedaży z publicznością. Nagłe zatrzymanie sprawiło, że kwestionował jego priorytety i kolejne kroki, opisując sytuację jako „frustrujące” i „twarde”.

Po Soma, Frictional Games wydało dwa dodatkowe tytuły w serii Amnezji: Amnesia: Rebirth w 2020 r. I amnezja: bunkier w 2023 r. W lipcu 2023 r., Dyrektor kreatywny Frictional, Thomas Grip, ogłosił skupienie się od horrorów w kierunku horrorów na odkrycie innych emocjonalnych gier w swoich grach. Grip podkreślił znaczenie wciągających doświadczeń, czy to poprzez horror, czy inne tematy, co wskazuje na szersze podejście do rozwoju gry.