Дом > Новости > Необвишаемое анимационное шоу Jacksepticeye неожиданно разваливается

Необвишаемое анимационное шоу Jacksepticeye неожиданно разваливается

Автор:Kristen Обновлять:Apr 06,2025

YouTuber Jacksepticeye, настоящее имя Шон Уильям Маклафлин, недавно поделился унылым обновлением со своими поклонниками в видео под названием «Плохой месяц». В этом видео он раскрыл, что проект, над которым он страстно работал в течение года - анимационное шоу сома - неожиданно провалился, оставив его «довольно расстроенным».

Сома, видеоигра по науке о науке о выживании ужасов, разработанную фрикционными играми и выпущенная в 2015 году, была признана критиками и является одной из любимых игр Jacksepticeye. Его глубокая связь с игрой подпитывала его волнение для анимированной адаптации.

Jacksepticeye работал над анимационным шоу. Фото Джесси Грант/Getty Images для Qtcinderella.
Jacksepticeye работал над анимационным шоу. Фото Джесси Грант/Getty Images для Qtcinderella.

В видео Jacksepticeye обсудил сложный творческий период, отмеченный несколькими отмененными проектами. Он объяснил процесс разработки Soma Animated Show, отметив, что он ведет переговоры с разработчиками игры около года и был готов перейти на полное производство. Тем не менее, проект резко рухнул, когда неназванная сторона решила взять его в «другое направление», оставив Джексептисей глубоко разочарованным.

Отмена анимационного шоу Soma значительно нарушила планы Jacksepticeye на 2025 год. Он намеревался сосредоточить большую часть своего времени на проекте, что сократило бы его загрузку контента, но предоставил ему значительный творческий выход, чтобы поделиться со своей аудиторией. Внезапная остановка заставила его подвергать сомнению свои приоритеты и следующие шаги, описывая ситуацию как «разочаровывающую» и «жесткую».

После Soma Frictical Games выпустил два дополнительных титула в серии Amnesia: Amnesia: Relphrth в 2020 году и Amnesia: The Bunker в 2023 году. В июле 2023 года креативный директор Frictical Thomas Grip объявил о смещении фокуса от игр ужасов к изучению других эмоциональных качеств в их играх. GRIP подчеркнул важность захватывающих опытов, будь то ужасы или другие темы, что указывает на более широкий подход к развитию игр.