Hogar > Noticias > El show animado de Soma no anunciado de Jacksepticeye se cae inesperadamente inesperadamente
YouTuber Jacksepticeye, nombre real Seán William McLoughlin, recientemente compartió una actualización desalentadora con sus fanáticos en un video titulado 'A Bad Month'. En este video, reveló que un proyecto en el que había estado trabajando apasionadamente durante un año, un espectáculo animado de Soma, había caído inesperadamente, dejándolo "bastante molesto".
Soma, el videojuego de ciencia ficción de terror de supervivencia desarrollado por Frictional Games y lanzado en 2015, ha sido aclamado por la crítica y es uno de los juegos favoritos de Jacksepticeye. Su profunda conexión con el juego alimentó su emoción por la adaptación animada.
En el video, Jacksepticeye discutió un período creativo desafiante marcado por varios proyectos cancelados. Explicó el proceso de desarrollo del Soma Animated Show, señalando que había estado en conversaciones con los desarrolladores del juego durante aproximadamente un año y estaba listo para pasar a la producción completa. Sin embargo, el proyecto se derrumbó abruptamente cuando una parte sin nombre decidió tomarlo en una "dirección diferente", dejando a Jacksepticeye profundamente decepcionado.
La cancelación del programa animado Soma ha interrumpido significativamente los planes de Jacksepticeye para 2025. Tenía la intención de concentrar gran parte de su tiempo en el proyecto, lo que habría reducido sus cargas de contenido, pero le proporcionó una importante salida creativa para compartir con su audiencia. El repentino alto lo ha dejado cuestionando sus prioridades y los próximos pasos, describiendo la situación como "frustrante" y "dura".
Después de Soma, Frictional Games lanzó dos títulos adicionales en la serie de Amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 y Amnesia: The Bunker en 2023. En julio de 2023, el director creativo de Fricticy, Thomas Grip, anunció un cambio en el enfoque lejos de los juegos de terror para explorar otras cualidades emocionales en sus juegos. Grip enfatizó la importancia de las experiencias inmersivas, ya sea a través del horror u otros temas, lo que indica un enfoque más amplio para el desarrollo del juego.
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