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O show de animação Soma de Jacksepticeye não se desfaz inesperadamente

Autor:Kristen Atualizar:Apr 06,2025

YouTuber Jacksepticeye, nome verdadeiro Seán William McLoughlin, compartilhou recentemente uma atualização desanimadora com seus fãs em um vídeo intitulado 'A Bad Month'. Neste vídeo, ele divulgou que um projeto em que ele trabalhava apaixonadamente há um ano - um show de animação de Soma - que caiu inesperadamente, deixando -o "bastante chateado".

Soma, o videogame de ficção científica da Survival Horror, desenvolvido pela Frictional Games e lançado em 2015, foi aclamado pela crítica e é um dos jogos favoritos de Jacksepticeye. Sua profunda conexão com o jogo alimentou sua emoção pela adaptação animada.

Jacksepticeye estava trabalhando em um show de animação de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella.
Jacksepticeye estava trabalhando em um show de animação de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella.

No vídeo, Jacksepticeye discutiu um período criativo desafiador marcado por vários projetos cancelados. Ele explicou o processo de desenvolvimento do Soma Animated Show, observando que ele estava conversando com os desenvolvedores do jogo há cerca de um ano e estava pronto para se mudar para a produção completa. No entanto, o projeto entrou em colapso abruptamente quando uma parte sem nome decidiu tomá -lo em uma "direção diferente", deixando Jacksepticeye profundamente decepcionado.

O cancelamento do show de animação de Soma interrompeu significativamente os planos de Jacksepticeye para 2025. Ele pretendia concentrar grande parte de seu tempo no projeto, o que teria reduzido seus uploads de conteúdo, mas forneceu -lhe uma saída criativa significativa para compartilhar com seu público. A parada repentina o deixou questionando suas prioridades e próximas etapas, descrevendo a situação como "frustrante" e "difícil".

Após a Soma, os jogos de fricção lançaram dois títulos adicionais na série Amnesia: Amnésia: Rebirth em 2020 e Amnésia: The Bunker em 2023. Em julho de 2023, o diretor criativo da Frictional, Thomas Grip, anunciou uma mudança de foco nos jogos de terror para explorar outras qualidades emocionais em seus jogos. Grip enfatizou a importância de experiências imersivas, seja por horror ou outros temas, indicando uma abordagem mais ampla para o desenvolvimento de jogos.