บ้าน > ข่าว > การแสดงอนิเมชั่น Soma ที่ไม่ได้แจ้งของ Jacksepticeye นั้นแตกสลายอย่างไม่คาดคิด

การแสดงอนิเมชั่น Soma ที่ไม่ได้แจ้งของ Jacksepticeye นั้นแตกสลายอย่างไม่คาดคิด

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 06,2025

Youtuber Jacksepticeye ชื่อจริงSeán William McLoughlin เพิ่งแบ่งปันการอัปเดตที่ทำให้ท้อใจกับแฟน ๆ ของเขาในวิดีโอชื่อ 'A Bad Month' ในวิดีโอนี้เขาเปิดเผยว่าโครงการที่เขาทำงานอย่างหลงใหลมาเป็นเวลาหนึ่งปี - รายการอนิเมชั่นของโซมา - ล้มลงอย่างไม่คาดคิดทำให้เขา "อารมณ์เสียค่อนข้าง"

Soma วิดีโอเกมนิยายวิทยาศาสตร์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่พัฒนาโดยเกมแรงเสียดทานและเปิดตัวในปี 2558 ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งและเป็นหนึ่งในเกมโปรดของ Jacksepticeye การเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งของเขากับเกมทำให้เขาตื่นเต้นสำหรับการปรับตัวแบบเคลื่อนไหว

Jacksepticeye กำลังทำงานในรายการอนิเมชั่น Soma ภาพถ่ายโดย Jesse Grant/Getty Images สำหรับ Qtcinderella
Jacksepticeye กำลังทำงานในรายการอนิเมชั่น Soma ภาพถ่ายโดย Jesse Grant/Getty Images สำหรับ Qtcinderella

ในวิดีโอ Jacksepticeye ได้พูดคุยเกี่ยวกับช่วงเวลาที่สร้างสรรค์ที่ท้าทายโดยโครงการที่ถูกยกเลิกหลายโครงการ เขาอธิบายกระบวนการพัฒนาของ Soma Animated Show โดยสังเกตว่าเขาได้พูดคุยกับนักพัฒนาเกมเป็นเวลาประมาณหนึ่งปีและพร้อมที่จะย้ายเข้าสู่การผลิตเต็มรูปแบบ อย่างไรก็ตามโครงการทรุดตัวลงทันทีเมื่อฝ่ายที่ไม่มีชื่อตัดสินใจที่จะใช้มันใน "ทิศทางที่แตกต่าง" ออกจาก Jacksepticeye ผิดหวังอย่างมาก

การยกเลิกการแสดงภาพเคลื่อนไหวของ Soma ได้ขัดขวางแผนการของ Jacksepticeye อย่างมีนัยสำคัญในปี 2025 เขาตั้งใจที่จะมุ่งเน้นเวลาส่วนใหญ่ของเขาในโครงการซึ่งจะลดการอัปโหลดเนื้อหาของเขา แต่ให้เขามีร้านสร้างสรรค์ที่สำคัญ การหยุดพักอย่างกะทันหันทำให้เขาตั้งคำถามถึงลำดับความสำคัญของเขาและขั้นตอนต่อไปอธิบายสถานการณ์ว่า "น่าผิดหวัง" และ "ยาก"

หลังจาก Soma เกมแรงเสียดทานได้เปิดตัวสองชื่อเพิ่มเติมในซีรี่ส์ Amnesia: Amnesia: Rebirth ในปี 2020 และ Amnesia: The Bunker ในปี 2023 ในเดือนกรกฎาคม 2023 ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Frictional Thomas Grip ประกาศการเปลี่ยนโฟกัสจากเกมสยองขวัญไปสู่การสำรวจคุณภาพอารมณ์อื่น ๆ ในเกมของพวกเขา Grip เน้นถึงความสำคัญของประสบการณ์ที่ดื่มด่ำไม่ว่าจะผ่านความสยองขวัญหรือธีมอื่น ๆ ซึ่งบ่งบอกถึงวิธีการที่กว้างขึ้นในการพัฒนาเกม