বাড়ি > খবর > জ্যাকসেপটিসির অঘোষিত সোমা অ্যানিমেটেড শো অপ্রত্যাশিতভাবে পৃথক হয়ে যায়

জ্যাকসেপটিসির অঘোষিত সোমা অ্যানিমেটেড শো অপ্রত্যাশিতভাবে পৃথক হয়ে যায়

লেখক:Kristen আপডেট:Apr 06,2025

ইউটিউবার জ্যাকসেপটিসিয়ে, আসল নাম স্যান উইলিয়াম ম্যাকলফলিন সম্প্রতি 'এ ব্যাড মাস' শিরোনামের একটি ভিডিওতে তাঁর ভক্তদের সাথে একটি হতাশাজনক আপডেট ভাগ করেছেন। এই ভিডিওতে, তিনি প্রকাশ করেছেন যে একটি প্রকল্প যা তিনি আবেগের সাথে এক বছর ধরে কাজ করছেন - একটি সোমা অ্যানিমেটেড শো - অপ্রত্যাশিতভাবে তাকে "বেশ বিচলিত" রেখে গিয়েছিল।

সোমা, বেঁচে থাকার হরর সায়েন্স ফিকশন ভিডিও গেমটি ফ্রিকশনাল গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং 2015 সালে প্রকাশিত, সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছে এবং এটি জ্যাকসেপটিসির অন্যতম প্রিয় গেমস। গেমের সাথে তাঁর গভীর সংযোগটি অ্যানিমেটেড অভিযোজনের জন্য তার উত্তেজনাকে আরও বাড়িয়ে তুলেছিল।

জ্যাকসেপ্টিসিয়ে একটি সোমা অ্যানিমেটেড শোতে কাজ করছিলেন। কিউটিসিন্ডারেলার জন্য জেসি গ্রান্ট/গেটি চিত্র দ্বারা ছবি।
জ্যাকসেপ্টিসিয়ে একটি সোমা অ্যানিমেটেড শোতে কাজ করছিলেন। কিউটিসিন্ডারেলার জন্য জেসি গ্রান্ট/গেটি চিত্র দ্বারা ছবি।

ভিডিওতে, জ্যাকসেপটিসিয়ে বেশ কয়েকটি বাতিল হওয়া প্রকল্প দ্বারা চিহ্নিত একটি চ্যালেঞ্জিং সৃজনশীল সময় নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি সোমা অ্যানিমেটেড শোয়ের উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি ব্যাখ্যা করেছিলেন, উল্লেখ করে যে তিনি প্রায় এক বছর ধরে গেমের বিকাশকারীদের সাথে আলোচনায় ছিলেন এবং পুরো প্রযোজনায় যাওয়ার জন্য প্রস্তুত ছিলেন। যাইহোক, প্রকল্পটি হঠাৎ করে ভেঙে পড়েছিল যখন কোনও নামবিহীন দল এটিকে "ভিন্ন দিকে" নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, জ্যাকসেপটিসিকে গভীরভাবে হতাশ করে।

সোমা অ্যানিমেটেড শো বাতিলকরণ 2025 সালের জন্য জ্যাকসেপ্টিসির পরিকল্পনাগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে ব্যাহত করেছে। তিনি প্রকল্পের দিকে তাঁর বেশিরভাগ সময়কে কেন্দ্রীভূত করার ইচ্ছা করেছিলেন, যা তার সামগ্রী আপলোডগুলি হ্রাস করতে পারে তবে তাকে তার শ্রোতাদের সাথে ভাগ করে নেওয়ার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ সৃজনশীল আউটলেট সরবরাহ করেছিল। হঠাৎ থামানো তাকে তার অগ্রাধিকার এবং পরবর্তী পদক্ষেপগুলি নিয়ে প্রশ্ন তুলেছে, পরিস্থিতিটিকে "হতাশ" এবং "শক্ত" হিসাবে বর্ণনা করে।

সোমার অনুসরণ করে, ঘর্ষণমূলক গেমস অ্যামনেসিয়া সিরিজে দুটি অতিরিক্ত শিরোনাম প্রকাশ করেছে: অ্যামনেসিয়া: ২০২০ সালে পুনর্জন্ম: ২০২৩ সালে দ্য বাঙ্কার। ২০২৩ সালের জুলাইয়ে, ফ্রিকশনাল এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর থমাস গ্রিপ তাদের গেমগুলিতে অন্যান্য সংবেদনশীল গুণাবলী অন্বেষণ করার দিকে হরর গেমস থেকে ফোকাসকে সরিয়ে দেওয়ার ঘোষণা করেছিলেন। গ্রিপ হরর বা অন্যান্য থিমগুলির মাধ্যমে, গেম বিকাশের জন্য আরও বিস্তৃত পদ্ধতির ইঙ্গিত দেয়, নিমজ্জনমূলক অভিজ্ঞতার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিল।

শীর্ষ খবর