Home > Balita > Si Kirby ay pumalakpak pabalik: Ang mga kawani ng ex-Nintendo ay nag-iwas sa tsaa sa "Galit Kirby"

Si Kirby ay pumalakpak pabalik: Ang mga kawani ng ex-Nintendo ay nag-iwas sa tsaa sa "Galit Kirby"

May -akda:Kristen I -update:Feb 24,2025

Paggalugad ng ebolusyon ng imahe ni Kirby: Mula sa "Galit Kirby" hanggang sa Global Consistency

Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kamangha -manghang kwento sa likod ng magkakaibang pagpapakita ni Kirby sa mga pamilihan sa Kanluran at Hapon, na nagpapagaan sa mga diskarte sa lokalisasyon ng Nintendo at ang kanilang ebolusyon sa paglipas ng panahon. Ang mga dating empleyado ng Nintendo ay nag -aalok ng mga pananaw sa mga desisyon sa likod ng pagbabago ng imahe ng Iconic Puffball.

Ang "galit na Kirby" kababalaghan: nakakaakit sa isang mas malawak na madla

Kirby's Westernized Image

Inilarawan ng Maagang Western Marketing si Kirby na may mas mahirap, mas determinadong hitsura - isang matibay na kaibahan sa kanyang karaniwang cute na paglalarawan ng Hapon. Si Leslie Swan, dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo, ay nagpapaliwanag na habang ang mga cute na character ay sumasalamin sa buong mundo sa Japan, isang mas "matigas" na imahe ay pinaniniwalaan na maakit ang isang mas malawak na madla, lalo na ang mga tinedyer na lalaki, sa West. Si Shinya Kumazaki, Direktor ng Kirby: Triple Deluxe , ay pinapaboran ito, na napansin ang magkakaibang apela ng cute kumpara sa malakas na Kirby sa mga rehiyon, kahit na kinikilala ang walang katapusang katanyagan ng kanyang kaputian sa Japan.

Marketing Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff"

Kirby's Marketing Shift

Ang diskarte sa marketing ng Nintendo na naglalayong palawakin ang apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki, na humahantong sa mga kampanya tulad ng "Super Tuff Pink Puff" branding para sa Kirby Super Star Ultra . Si Krysta Yang, dating manager ng Nintendo of America Public Relations, ay nagtatampok ng pagnanais ni Nintendo na ibuhos ang imahe na "kiddie" at yakapin ang isang mas mature na apela sa loob ng industriya ng gaming. Ang malay -tao na pagsisikap na bigyang -diin ang mga kakayahan sa labanan ni Kirby na naglalayong maakit ang isang mas mature na madla at maiwasan ang napansin na mga limitasyon ng pagiging isang "laro ng mga bata '." Habang ang kamakailang marketing ay nakatuon nang higit pa sa gameplay at mga kakayahan, ang likas na kaputian ni Kirby ay nananatiling isang makabuluhang draw, lalo na sa Japan.

Mga pagpipilian sa lokalisasyon ng Nintendo: Isang pananaw sa kasaysayan

Early Kirby Artwork Comparisons

Ang mga pagkakaiba -iba sa lokalisasyon ay lumalawak sa kabila ng mga ekspresyon sa mukha. Ang orihinal na Dream Land ng Kirby * para sa Game Boy ay nagtampok ng isang desaturated na Kirby sa bersyon ng US, dahil sa pagpapakita ng monochrome ng system. Ito, na sinamahan ng napansin na pangangailangan upang mag -apela sa isang mas malawak na madla, na humantong sa mga pagbabago sa mga ekspresyon sa mukha ni Kirby sa kasunod na sining ng kahon ng US, na madalas na naglalarawan ng isang mas seryoso o tinukoy na hitsura. Ang diskarte na ito, gayunpaman, ay kalaunan ay muling nasuri.

Isang paglipat patungo sa pandaigdigang pagkakapare -pareho

Modern Kirby Marketing

Parehong sumang -ayon sina Swan at Yang na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas globalisadong diskarte sa mga nakaraang taon. Ang mas malapit na pakikipagtulungan sa pagitan ng Nintendo ng Amerika at ang Japanese counterpart ay humantong sa mas pare -pareho na mga pagsisikap sa marketing at lokalisasyon, na minamali ang mga pagkakaiba -iba ng rehiyon sa paglalarawan ng character. Habang ito ay nagtataguyod ng pagkakapare -pareho ng tatak, nanganganib din ito na tinatanaw ang mga kagustuhan sa rehiyon, na potensyal na nagreresulta sa mas pangkaraniwang mga kampanya sa marketing. Ang umuusbong na pag -unawa sa kulturang Hapon sa Kanluran ay gumaganap din ng papel sa paglilipat na ito, dahil ang mga madla ng Kanluran ay lalong pamilyar sa kultura ng Japanese pop, na binabawasan ang pangangailangan para sa malawak na pagsasaayos ng lokalisasyon. Ang panahon ng "Galit Kirby" ay nagsisilbing isang mahalagang pag -aaral sa kaso sa pagiging kumplikado ng pandaigdigang marketing at lokalisasyon sa loob ng industriya ng video game.