探索柯比形象的演變:從“憤怒的柯比”到全球一致性
本文深入研究了柯比(Kirby)在西方和日本市場不同外觀背後的迷人故事,闡明了任天堂的本地化策略及其隨著時間的推移的發展。前任天堂的員工提供了有關標誌性粉紅色蓬鬆球體形象轉換背後的決定的見解。
“憤怒的柯比”現象:吸引更廣泛的聽眾
早期的西方市場營銷以更堅定,更堅定的外觀描繪了柯比 - 與他通常可愛的日本刻畫形成鮮明對比。前任天堂本地化總監萊斯利·斯旺(Leslie Swan)解釋說,雖然可愛的角色在日本普遍引起共鳴,但據信更“艱難”的形象吸引了西方的更多觀眾,尤其是十幾歲的男孩。 Kirby:Triple Deluxe 的總監Shinya Kumazaki證實了這一點,並注意到可愛與強大的柯比在各個地區的不同吸引力,盡管承認他在日本的可愛持續普及。
營銷柯比(Kirby)作為“超級凝灰岩粉紅色泡芙”
任天堂的營銷策略旨在擴大柯比(Kirby)的吸引力,尤其是在男孩中,從而為 Kirby Super Star Ultra 提供了諸如“ Super Tuff Pink Puff”品牌之類的運動。美國前任天堂公共關係經理克裏斯塔·楊(Krysta Yang)強調了任天堂渴望擺脫“小孩”形象,並在遊戲行業中具有更加成熟的吸引力。這種有意識的努力強調柯比的戰鬥能力,旨在吸引更加成熟的受眾,並避免僅僅是“兒童遊戲”的局限性。盡管最近的營銷更多地集中在遊戲和能力上,但柯比固有的可愛仍然是一個重要的吸引力,尤其是在日本。
任天堂的美國本地化選擇:曆史觀點
本地化的差異超出了麵部表情。由於係統的單色顯示屏,原始的 Kirby的Dream Land for Game Boy的Game Boy在美國版本中具有淡淡的Kirby。這加上對更廣泛的受眾群體吸引的人們的需求,導致了隨後的美國盒子藝術中柯比的麵部表情的改變,經常描繪出更加認真或堅定的外觀。但是,該策略最終得到了重新評估。
向全球一致性轉變
天鵝和楊都同意任天堂近年來采用了一種更全球化的方法。美國任天堂與其日本同行之間的緊密合作導致了更加一致的營銷和本地化工作,從而最大程度地減少了角色刻畫的區域變化。盡管這種促進了品牌一致性,但它也有可能忽略區域偏好,可能導致更多通用的營銷活動。隨著西方觀眾對日本流行文化的越來越熟悉,對西方日本文化的不斷發展也在這一轉變中發揮了作用,從而減少了對廣泛的本地化調整的需求。 “憤怒的Kirby”時代在視頻遊戲行業的全球營銷和本地化的複雜性中是一個有價值的案例研究。
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