Dom > Aktualności > „Harmonogram I załatam 5 aktualizacji gry do wersji 0.3.3f14, aktualizacja treści nadchodzi w ten weekend”

„Harmonogram I załatam 5 aktualizacji gry do wersji 0.3.3f14, aktualizacja treści nadchodzi w ten weekend”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 03,2025

Harmonogram I, gra symulacyjna handlu narkotykami, która eksplodowała popularność na noc na Steamie, nadal ewoluuje wraz z wydaniem Patch 5, prowadząc grę do wersji 0.3.3f14. Ta najnowsza łatka jest świadectwem ciągłego rozwoju gry i poświęcenia jej twórcy, australijskiego niezależnego programisty Tylera, znanego jako TVGS.

Obecnie panująca jako najlepiej sprzedająca się gra na Steamie, harmonogram I przeszedł główne tytuły, takie jak Monster Hunter Wilds, GTA 5 i Marvel Rivals, dzięki wirusowi rozprzestrzenianiu się na platformach mediów społecznościowych, Twitch i YouTube. W harmonogramie I gracze zaczynają jako drobni dealerzy w szorstkim mieście Hyland Point, z ostatecznym celem zostania królem miasta. Rozgrywka obejmuje produkcję i dystrybucję różnych leków, rozszerzanie imperiów poprzez nieruchomości, firmy i zatrudnianie pracowników.

Tyler wyraził zdziwienie i wdzięczność za przyjęcie gry, stwierdzając na Reddicie: „Nigdy nie spodziewałem się tego rodzaju odpowiedzi! W tej chwili staram się po prostu skupić się i wydostać się jak najszybciej. Nie mogę się doczekać, aby rozpocząć aktualizacje treści, gdy tylko wszystkie główne błędy zostaną załatane”. Zgodnie z jego słowem, Patch 5 odnosi się do licznych błędów związanych z pracownikami, graczem wieloosobowym i kasynowym, jednocześnie wprowadzając kontrole ważności ścieżki, aby zapobiec awarii.

Harmonogram I aktualizuje 5 wersji 0.3.3f14 Uwagi do łatki:

-------------------------------------------------

Poprawki/ulepszenia

  • Dodano aktywne ustawienie wyświetlania, aby wybrać, na którym monitorowanie wyświetla się gra.
  • Botaniści automatycznie przenoszą produkt ze swoich materiałów do suszenia.
  • Pojazdy posiadane są teraz widoczne w aplikacji MAP.
  • Wdrożył kilka kontroli ważności/FaiSaFes dla NPC Pathfinding i wypaczenie. Myślę, że była to jedna z głównych przyczyn awarii na niektórych chipsetach (dzięki Chi Chi w Discord za zwrócenie mojej uwagi).
  • Refaktowane zachowanie ruchu pracowników jest nieco mądrzejsze.
  • Wdrożył efekty NPC, które uchylają się w określonej odległości, aby poprawić wydajność.

Poprawki błędów

  • Naprawiono, że klienci spoza gospodarzy czasami nie są w stanie uderzyć/stać w Blackjack.
  • Naprawiono błąd w interfejsie, który czasami powodował nieskończone ekrany ładowania w trybie wieloosobowym.
  • Naprawiono selekcje schowka, które nie są ponoszone bez uprzedniego ręcznego wyczyszczenia istniejącej selekcji (łóżek pracowników, dostawy botanika itp.).
  • Naprawiono dealera czasami zapobiegawczo ujawniając rękę nie-gospodarzom w Blackjack.
  • Naprawiono Janky z pierwszoosobową.
  • Naprawiono osiągnięcie „mistrza szefa kuchni” nagradzane przedwcześnie.
  • Naprawiono niektóre odniesienia zerowe, które powodowały problemy z ładowaniem/desyncem dla wielu graczy.
  • Stojak do suszenia „suchy” jest teraz nie do interakcjonowania, jeśli gniazdo wejściowe jest zarezerwowane przez pracownika.
  • Naprawiono zachowanie NPC „pozostań w budowaniu”, czasami powodując błędy dla graczy niebędących gospodarzami.
  • Naprawiono emitety głosowe NPC, czasami rzucające zerowe odniesienie.

Podekscytowanie buduje się, gdy Tyler droczy się, że podgląda się z pierwszej aktualizacji treści będą wkrótce dostępne, obiecując jeszcze więcej ulepszeń już kwitnącego harmonogramu I. Dla tych, którzy chcieli zagłębiać się w grę, kompleksowy przewodnik harmonogramu I IGN oferuje wgląd w mieszanie przepisów, tworząc nowe mieszanki dla maksymalnego zysku, uzyskującego polecenia konsoli i najszybszego sposobu wprowadzenia multiplayer, aby podważyć Hyland z przyjaciółmi.