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"Cronograma I Patch 5 Atualiza o jogo para a versão 0.3.3F14, atualização de conteúdo chegando neste fim de semana"

Autor:Kristen Atualizar:May 03,2025

O Cronograma I, o jogo de simulação de traficantes de drogas que explodiu em popularidade durante a noite no Steam, continua a evoluir com o lançamento do Patch 5, levando o jogo à versão 0.3.3F14. Este patch mais recente é uma prova do desenvolvimento contínuo do jogo e da dedicação de seu criador, o desenvolvedor indie australiano Tyler, conhecido como TVGS.

Atualmente reinando como o jogo mais vendido no Steam, o cronograma I supera os principais títulos como Monster Hunter Wilds, GTA 5 e Marvel Rivals, graças à sua propagação viral pelas plataformas de mídia social, Twitch e YouTube. No Cronograma I, os jogadores começam como revendedores pequenos na corajosa cidade de Hyland Point, com o objetivo final de se tornar o chefão da cidade. A jogabilidade envolve a fabricação e distribuição de vários medicamentos, expandindo os impérios por meio de propriedades, empresas e contratação de funcionários.

Tyler expressou surpresa e gratidão pela recepção do jogo, afirmando no Reddit: "Eu nunca esperava esse tipo de resposta! No momento, estou apenas tentando manter o foco e tirar patches o mais rápido possível. Também estou ansioso para começar as atualizações de conteúdo assim que todos os principais erros forem corrigidos." Fiel à sua palavra, o Patch 5 aborda vários insetos relacionados aos funcionários, multiplayer e jogabilidade de cassino, além de apresentar verificações de validade de busca de caminho para evitar acidentes.

Cronograma I Atualize 5 Versão 0.3.3F14 Notas do patch:

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Ajustes/melhorias

  • Adicionado uma configuração de exibição ativa para escolher em qual monitor o jogo é exibido.
  • Os botânicos agora moverão automaticamente o produto de seus suprimentos para racks de secagem.
  • Os veículos de propriedade agora estão visíveis no aplicativo MAP.
  • Implementou algumas verificações de validade/falhas para o NPC Pathfination and deformando. Eu acho que essa foi uma das principais causas de colidir com certos chipsets (graças a Chi Chi na discórdia por trazer isso à minha atenção).
  • O comportamento do movimento do item do funcionário refatorado para ser um pouco mais inteligente.
  • Implementou os efeitos do NPC se abate a uma certa distância para melhorar o desempenho.

Correções de bug

  • Às vezes, clientes não hospedeiros não conseguem acertar/ficar em Blackjack.
  • Corrigido um bug de interface do usuário do Quest que às vezes estava causando telas de carregamento infinito no multiplayer.
  • As seleções fixas de quadro de transferência não reatribuem sem primeiro limpar manualmente a seleção existente (leitos de funcionários, suprimentos de botânica, etc.).
  • Corrigido o revendedor Às vezes, revelando preventivamente sua mão para jogadores não hospedeiros no Blackjack.
  • Corrigido a jaqueta em primeira pessoa com aparência irregular.
  • Corrigido a conquista do 'chef mestre' sendo recompensado prematuramente.
  • Corrigido algumas referências nulas de propriedade que estavam causando problemas de carregamento/DESYNC para multiplayer.
  • O botão 'seco' de secagem agora não é interatável se o slot de entrada for reservado por um funcionário.
  • Corrigido o NPC 'Stay in Build' Comportment, às vezes, causando erros para jogadores não hospedeiros.
  • Os emissores de narração NPC fixos às vezes jogam uma referência nula.

A emoção aumenta à medida que Tyler provoca que espreitam a primeira atualização de conteúdo estará disponível em breve, prometendo ainda mais aprimoramentos para o horário já próspero. Para aqueles que estão ansiosos para se aprofundar no jogo, o cronograma abrangente do IGN que eu guia oferece idéias para entrar em mixagem, criando receitas multiperáveis.