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"Schedule I Patch 5 Updates Spiel auf Version 0.3.3f14, Inhalts -Update an diesem Wochenende kommt"

Autor:Kristen Aktualisieren:May 03,2025

Schedule I, das Drogendealer -Simulationsspiel, das über Nacht bei Steam immer beliebter explodierte, entwickelt sich weiter mit der Veröffentlichung von Patch 5 und bringt das Spiel auf Version 0.3.3F14. Dieser neueste Patch ist ein Beweis für die laufende Entwicklung des Spiels und das Engagement seines Schöpfers, dem australischen Indie -Entwickler Tyler, bekannt als TVGS.

Derzeit regiert ich als meistverkauftes Spiel in Steam, und habe dank seiner viralen Verbreitung auf Social-Media-Plattformen, Twitch und YouTube große Titel wie Monster Hunter Wilds, GTA 5 und Marvel-Konkurrenten übertroffen. In Anhang I beginnen die Spieler als kleine Händler in der körnigen Stadt Hyland Point, mit dem ultimativen Ziel, der Kingpin der Stadt zu werden. Das Gameplay beinhaltet die Herstellung und Verteilung verschiedener Medikamente, die Ausweitung des Reiches durch Immobilien, Unternehmen und Einstellung von Mitarbeitern.

Tyler hat Erstaunen und Dankbarkeit für den Empfang des Spiels zum Ausdruck gebracht und erklärte auf Reddit: "Ich habe diese Art von Antwort nie erwartet! Im Moment versuche ich nur, konzentriert zu bleiben und Patches so schnell wie möglich herauszuholen. Ich freue mich auch darauf, in Inhaltsaktualisierungen zu beginnen, sobald alle wichtigen Fehler gepatcht werden." Getreu seines Wortes befasst sich Patch 5 zahlreiche Fehler, die sich mit Mitarbeitern, Multiplayer und Casino -Gameplays beziehen und gleichzeitig Pfadfindungsgültigkeitsprüfungen einführen, um Abstürze zu verhindern.

Schedule I Aktualisieren Sie 5 Version 0.3.3F14 Patch Notes:

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Optimierungen/Verbesserungen

  • Eine aktive Anzeigeeinstellung hinzugefügt, um auszuwählen, auf welchem ​​Überwachung das Spiel angezeigt wird.
  • Botaniker verschieben nun das Produkt automatisch von ihren Vorräten auf Trocknungsregale.
  • Im Besitz von Fahrzeugen sind jetzt in der MAP -App sichtbar.
  • Implementierte einige Gültigkeitsprüfungen/Fehlschläge für NPC -Pfadfindungen und Verrücktheiten. Ich denke, dies war eine der wichtigsten Ursachen für das Absturz in bestimmten Chipsätzen (dank Chi Chi über Zwietracht, dass ich mich darauf aufmerksam gemacht habe).
  • Refactored Employee Item -Bewegungsverhalten, um etwas schlauer zu sein.
  • Implementierte NPC -Effekte, die in einem bestimmten Abstand keulen, um die Leistung zu verbessern.

Fehlerbehebungen

  • Behobene Nicht-Wirt-Clients können manchmal nicht in Blackjack schlagen/stehen.
  • Es wurde ein Quest UI -Fehler behoben, der manchmal unendliche Ladebildschirme im Mehrspielermodus verursachte.
  • Feste Auswahl der Zwischenablage, die nicht neu zugewiesen wurden, ohne die vorhandene Auswahl zuerst manuell zu beseitigen (Mitarbeiterbetten, Botaniker usw.).
  • Der Händler hat manchmal präventiv seine Hand an Nicht-Wirt-Spieler in Blackjack enthüllt.
  • Repariert aussahe Jacke aus der ersten Person, die verirrt aussieht.
  • Die Errungenschaft von 'Master Chef' wurde vorzeitig belohnt.
  • Es wurde einige Referenzen für Eigenschaften festgelegt, die Multiplayer -Lade-/Desync -Probleme verursachten.
  • Der Trockenstange "Trocken" ist jetzt nicht interagierbar, wenn der Eingangsstätte von einem Mitarbeiter reserviert wird.
  • Das behobene NPC „Bleiben Sie im Aufbau von Verhaltensweisen“, das manchmal Fehler für Nicht-Wirt-Spieler verursacht.
  • Fixed NPC Voice -Over -Emitter, die manchmal eine Nullreferenz werfen.

Aufregung baut auf, als Tyler neckt, dass in Kürze ein Sneak-Peeks des ersten Inhalts verfügbar sein wird, was noch mehr Verbesserungen für den bereits florierenden Zeitplan I verspricht. Damit diejenigen, die ein tieferes Spiel eintauchen möchten, bietet IGNs umfassende Zeitplan, den I-Leitfaden I.