Dom > Aktualności > „Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”

„Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 25,2025

Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były wypełnione uroczymi detalami, wciągającymi mechaniką i dziwactymi niespodziankami, które później pozostały wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy pomogły zdefiniować magię oryginałów. Ale w miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule przyglądamy się nostalgicznemu spojrzeniu na zapomniane klejnoty z pierwszych dwóch gier - funkcje, za którymi fani wciąż tęsknią i życzą powrócić.

Simowie 1 Zdjęcie: engame.com

Tabela treści ---

Simowie 1

  • Autentyczna opieka roślin
  • Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
  • Nieoczekiwany dar dżiny
  • Szkoła twardych puknięć
  • Realistyczny woohoo
  • Wyśmienita kuchnia
  • Emocji i wycieki
  • Cena sławy
  • Zaklęcia w Makin 'Magic
  • Śpiewanie pod gwiazdami

Sims 2

  • Prowadzenie firmy
  • Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
  • Życie nocne
  • Emocje związane z życiem mieszkalnym
  • Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
  • Zegary funkcjonalne
  • Kupuj, dopóki upadniesz
  • Unikalne NPC
  • Odblokowanie hobby
  • Pomocna dłoń

0 0 Komentarz do tego Sims 1

Autentyczna opieka roślin

Autentyczna opieka roślin Zdjęcie: engame.com

W oryginalnej grze niektóre rośliny domowe wymagały regularnego podlewania, aby się rozwijać. Zaniedbanie ich doprowadziłoby do miażdżenia, nie tylko wpływając na estetykę domu, ale także zmniejszając potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni mieszkalnej.

Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!

Nie mogę zapłacić Zdjęcie: engame.com

Freddy, Pizza Delivery Man, wykazywałby widoczną frustrację, gdyby twoja SIM nie mogła zapłacić za swoje zamówienie. Zamiast po prostu odejść, cofnął pizzę i odszedł, dodając do gry realistyczny akcent.

Nieoczekiwany dar dżiny

GENIES Nieoczekiwany prezent Zdjęcie: engame.com

Lampa Genie, magiczny przedmiot, może być używana raz dziennie, oferując różnorodne życzenia z trwałymi efektami. Jednym zaskakującym rezultatem było wybór życzenia „wody”; Zamiast prostego dobrodziejstwa związanego z wodą istniała szansa, że ​​dżin podaruje luksusową wannę z hydromasażem. Ten zwrot był szczególnie zachwycający w wyzwaniach, takich jak szmaty do bogactwa, w których przybycie wanny z hydromasażem wydawało się uderzeniem nieoczekiwanej fortuny.

Szkoła twardych puknięć

Szkoła twardych puknięć

Edukacja odegrała kluczową rolę w życiu Simów, wpływając zarówno na ich przyszłość, jak i bezpośrednio. Simowie o wysokiej osiągnięciu zostali nagrodzeni prezentami pieniężnymi od dziadków, podczas gdy osoby walczące w nauce stanęły w obliczu surowych konsekwencji wysłania do szkoły wojskowej, aby nigdy nie wrócić.

Realistyczny woohoo

Realistyczny woohoo Zdjęcie: engame.com

Woohoo został przedstawiony z zaskakującym poziomem realizmu. Przed zaangażowaniem Sims rozebrał się, a potem ich reakcje różniły się znacznie, od płaczu po wiwatowanie, śmiech lub okazywanie obrzydzenia, zwiększając głębokość ich reakcji emocjonalnych.

Wyśmienita kuchnia

Wyśmienita kuchnia Zdjęcie: engame.com

Podczas jedzenia Sims używali zarówno noża, jak i widelca, pokazując poziom wyrafinowania, który gracze czule pamiętają, w przeciwieństwie do uproszczonych animacji jedzenia w późniejszych wpisach.

Emocji i wycieki

Emocji i wycieki Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Makin 'Magic, kolejki górskie stały się ekscytującą opcją rozrywkową. Magic Town znajdowało się dwa wyraźne kolejki górskie: jeden w klauntastycznej krainie z motywem cyrkowym, a drugi w Vernon's Vault z nawiedzonym domem estetycznym. Gracze mogą również budować własne kolejki górskie na innych działkach społeczności, przynosząc emocje w każdej części świata swoich Simów.

Cena sławy

Cena sławy Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Superstar Sims mogliby ścigać gwiazdę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity, ze sławą mierzoną pięciogwiazdkowym systemem elektroenergetycznym. Sukces w aktorstwie, modelowaniu lub śpiewu zwiększył ich ranking, podczas gdy słabe wyniki lub zaniedbanie mogą spowodować, że ich sława znikną. Brakuje pięciu kolejnych dni ryzykowanych przez agencję, podkreślając ulotną naturę sławy.

Zaklęcia w Makin 'Magic

Zaklęcie w Makin Magic Zdjęcie: engame.com

The Sims: Makin 'Magic wprowadził bogaty system zapisów, w którym Simowie mogą tworzyć zaklęcia i urok przy użyciu określonych składników. Zaklęta Start tutaj udokumentowała wszystkie magiczne przepisy, z wyraźnymi zaklęciami dla dorosłych i dzieci, dzięki czemu Simowie 1 pozwalają dzieciom zostać czarownikami.

Śpiewanie pod gwiazdami

Śpiewanie pod gwiazdami Zdjęcie: engame.com

Zebrane przy ognisku Simowie mogli śpiewać piosenki ludowe, wybierając spośród trzech różnych melodii. Te singalongi dodały uroczego elementu społecznego, zwiększając przytulne i wciągające wrażenia na świeżym powietrzu.

Sims 2

Prowadzenie firmy

Sims 2 Zdjęcie: engame.com

Po raz pierwszy Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z ich domowej działki lub dedykowane miejsce. Niezależnie od tego, czy uruchamiając butik modowy, salon kosmetyczny, sklep elektroniczny, kwiaciarnia czy restauracja, możliwości były prawie nieograniczone. W miarę wzrostu ich przedsięwzięcia mogli zatrudnić pracowników, chociaż motywowanie personelu było kluczowe dla uniknięcia strat zysków. Dzięki odpowiednim umiejętnościom i strategicznym SIMS mogą wzrosnąć z małych właścicieli sklepów po potentatów biznesowych lub gonić ekscentryczne innowacje.

Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2

Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody

Wyższe nagrody szkolnictwa wyższegoZdjęcie: engame.com

Z Sims 2: University nastolatki mogłyby przejść do młodego dorosłości, zapisując się na studia. Przeprowadzając się do oddanego miasta uniwersyteckiego, mogliby mieszkać w akademikach, greckich domach lub prywatnych rezydencjach. Kluczowe było równoważenie naukowców na dziesięciu głównych kierunkach, takich jak psychologia, ekonomia i dramat, podczas budowania nowych kręgów społecznych. Ukończenie studiów odblokowało zaawansowane możliwości kariery, dzięki czemu szkolnictwo wyższe jest bramą do sukcesu.

Życie nocne

Życie nocne Zdjęcie: engame.com

To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne dążenia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub trwałe listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru. Kultowe nowe postacie, takie jak DJ -e, cygański mecz, pani Crumplebottom i Grand Vampires wzbogaciły grę.

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Emocje związane z życiem mieszkalnym Zdjęcie: engame.com

Jako ostateczne rozszerzenie Sims 2, mieszkanie wprowadziło nowy dynamiczny sposób życia. Simowie mogli przenieść się do tętniących życiem budynków mieszkalnych, wspierając nowe przyjaźnie, powiązania zawodowe i romans. Niezależnie od tego, czy wychowując dzieci w pobliżu lokalnego placu zabaw, towarzysko w kawiarniach, czy ucząc się ruchów tanecznych w parku, życie w mieście było pełne możliwości. Od modnych loftów po luksusowe mieszkania z osobistymi lokalami - ekspansja ta przyniosła mi miejskie podniecenie.

Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

Sims 2 wprowadził przełomowy system pamięci, umożliwiając Sims zapamiętając główne wydarzenia życiowe, kształtując swoje osobowości i interakcje. Ta część serii zawierała także nieodwzajemnione relacje, dodając realizm i dramat. SIM może rozwinąć głębokie romantyczne uczucia lub silne przyjaźnie, tylko po to, aby emocje nie były zwolnione.

Zaginięte klejnoty Simów 1 i 2 Zapomniane funkcje, które chcemy Zdjęcie: engame.com

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

Zegary funkcjonalne

Zegary funkcjonalne Zdjęcie: engame.com

Zegary w Sims 2 wykazywały rzeczywisty czas w grze, czy to klasyczny zegar ścienny, czy elegancki zegar dziadka, umożliwiając graczom śledzenie godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie.

Kupuj, dopóki upadniesz

Kupuj, dopóki upuścisz Zdjęcie: engame.com

W przeciwieństwie do późniejszych rat, Sims 2 wymagały Simów do zakupu żywności i odzieży. Lodówki nie pozostały magicznie zaopatrzone, a nowo starzejący się Simowie musieli kupić nowe stroje, aby uniknąć utknięcia w źle dopasowanych ubraniach.

Unikalne NPC

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Bunny społeczny, duży królik, pojawią się, gdy potrzeby społeczne SIM spadną, zapewniając firmę. Tymczasem terapeuta interweniowałby, gdyby SIM doświadczyła pełnego podziału.

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Odblokowanie hobby

Odblokowanie hobby Zdjęcie: engame.com

Dzięki Freetime Simowie mogą przyjąć nowe hobby, wzbogacając swoje życie poza pracą i codziennymi rutynami. Od gry w piłkę nożną po przywracanie samochodów lub opanowanie baletu, hobby wspierał budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie. Dedykowani hobbystowie mogą odblokować tajne nagrody i ekskluzywne możliwości kariery, dzięki czemu czas wolny jest bardziej znaczący.

Pomocna dłoń

Pomocna dłoń Zdjęcie: engame.com

Gdyby SIM miał wystarczająco silne relacje z sąsiadem, mogliby poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując bardziej osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.

Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie odzyskać wszystkich tych funkcji, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że seria Simów była tak wyjątkowa na początku.