Les premiers jours des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright ont été remplis de détails charmants, de mécanismes immersifs et de surprises originales que les entrées ultérieures ont laissé. Des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ces fonctionnalités perdues ont aidé à définir la magie des originaux. Mais à mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés se sont estompés dans l'obscurité. Dans cet article, nous allons jeter un regard nostalgique sur les joyaux oubliés des deux premiers jeux - des fonctionnalités que les fans manquent encore et que le souhait ferait un retour.
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Tableau de contenu ---
Les Sims 1
Les Sims 2
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Dans le jeu original, certaines plantes d'intérieur exigeaient que l'arrosage régulier de prospérer. Les négliger conduirait à un flétrissement, non seulement un impact sur l'esthétique de la maison, mais aussi pour réduire le besoin de "salle", encourager subtilement les joueurs à maintenir leurs espaces de vie.
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Freddy, le livreur de la pizza, montrerait une frustration visible si votre Sim ne pouvait pas payer sa commande. Au lieu de simplement partir, il reprendrait la pizza et s'éloignait, ajoutant une touche réaliste au jeu.
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La lampe Genie, un élément magique, pourrait être utilisée une fois par jour, offrant une variété de souhaits avec des effets durables. Un résultat surprenant a été lors du choix du souhait «eau»; Au lieu d'une simple aubaine liée à l'eau, il y avait une chance que le génie fasse un bain à remous luxueux. Cette torsion était particulièrement ravissante dans les défis comme les chiffons aux riches, où l'arrivée du bain à remous ressemblait à un coup de fortune inattendu.
L'éducation a joué un rôle central dans la vie des Sims, influençant à la fois leurs circonstances futures et immédiates. Les Sims très performants ont été récompensés par des cadeaux monétaires de grands-parents, tandis que ceux qui ont des difficultés académiquement ont fait face à la dure conséquence d'être envoyé à l'école militaire, pour ne jamais revenir.
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Woohoo a été représenté avec un niveau de réalisme surprenant. Avant de s'engager, les Sims se déshabillaient, et par la suite, leurs réactions variaient considérablement, des pleurs aux applaudissements, en riant ou en montrant un dégoût, en ajoutant de la profondeur à leurs réponses émotionnelles.
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Sims a utilisé à la fois un couteau et une fourchette en mangeant, présentant un niveau de sophistication dont les joueurs se souviennent affectueusement, contrairement aux animations de restauration simplifiées dans les entrées ultérieures.
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Dans les Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters est devenu une option de divertissement passionnante. Magic Town a présenté deux montagnes russes distinctes: une dans un terrain clownntastic avec un thème de cirque et un autre dans le coffre-fort de Vernon avec une esthétique de maison hantée. Les joueurs pourraient également construire leurs propres montagnes russes sur d'autres lots communautaires, apportant de l'excitation à n'importe quelle partie du monde de leur Sims.
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Dans les Sims: Superstar, Sims pourrait poursuivre la célébrité par le biais de la Simcity Talent Agency, avec une renommée mesurée par un système d'alimentation étoile cinq étoiles. Le succès dans le théâtre, la modélisation ou le chant a renforcé leur classement, tandis que de mauvaises performances ou une négligence pourraient provoquer une fanfaron. Il manque cinq jours consécutifs risquait d'être abandonné par l'agence, mettant en évidence la nature éphémère de la renommée.
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The Sims: Makin 'Magic a introduit un riche système de lancement de sorts où les Sims pourraient élaborer des sorts et des charmes en utilisant des ingrédients spécifiques. Le livre de sorts de départ ici a documenté toutes les recettes magiques, avec des sorts distincts pour les adultes et les enfants, ce qui rend les Sims 1 uniques en permettant aux enfants de devenir des lanceurs de sorts.
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Rassemblé autour d'un feu de camp, Sims pouvait chanter des chansons folkloriques, en choisissant parmi trois mélodies différentes. Ces singalongs ont ajouté un charmant élément social, améliorant l'expérience de plein air confortable et immersive.
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Pour la première fois, Sims pourrait devenir des entrepreneurs, ouvrant des entreprises de leur terrain ou un lieu dédié. Qu'il s'agisse de lancer une boutique de mode, un salon de beauté, un magasin d'électronique, un fleuriste ou un restaurant, les possibilités étaient presque infinies. À mesure que leur entreprise grandissait, ils pouvaient embaucher des employés, bien que garder le personnel motivé était crucial pour éviter les pertes de bénéfices. Avec les bonnes compétences et la bonne stratégie, les Sims pourraient passer des propriétaires de petits magasins à des magnats d'affaires ou chasser l'innovation excentrique.
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Avec les Sims 2: l'université, les adolescents pourraient passer à un jeune adulte en s'inscrivant au collège. En déménageant dans une ville universitaire dédiée, ils pourraient vivre dans des dortoirs, des maisons grecques ou des résidences privées. Équilibrer les universitaires dans dix majors comme la psychologie, l'économie et le théâtre, tout en construisant de nouveaux cercles sociaux, était essentiel. La remise des diplômes a déverrouillé les opportunités de carrière avancées, faisant de l'enseignement supérieur une passerelle vers la réussite.
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Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine cinglantes basées sur le succès de la soirée. De nouveaux personnages emblématiques comme DJs, un entremetteur gitan, Mme Crumplebottom, et Grand Vampires ont enrichi le jeu.
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En tant qu'extension finale pour les Sims 2, Apartment Life a introduit une nouvelle façon dynamique de vivre. Sims pourrait s'installer dans des immeubles d'appartements animés, favoriser de nouvelles amitiés, des liens de carrière et une romance. Qu'il s'agisse d'élever des enfants près du terrain de jeu local, de socialiser dans les cafés ou d'apprendre des mouvements de danse dans le parc, la vie dans la ville était pleine d'opportunités. Des Lofts tendance aux appartements luxueux avec des majordomes personnels, cette expansion a apporté une excitation urbaine au jeu.
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Les Sims 2 ont introduit un système de mémoire révolutionnaire, permettant aux Sims de se souvenir des événements de vie majeurs, façonnant leurs personnalités et interactions. Cette partie de la franchise comportait également des relations non partagées, en ajoutant du réalisme et du drame. Une carte SIM pourrait développer des sentiments romantiques profonds ou de fortes amitiés, seulement pour que ces émotions ne soient pas inscrites.
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Les horloges du Sims 2 ont affiché le temps réel en jeu, que ce soit une horloge murale classique ou une horloge de grand-père élégante, permettant aux joueurs de suivre les heures sans compter uniquement sur l'interface.
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Contrairement aux versements ultérieurs, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter de la nourriture et des vêtements. Les réfrigérateurs ne sont pas restés magiquement stockés, et les sims nouvellement âgés devaient acheter de nouvelles tenues pour éviter d'être coincé dans des vêtements mal ajustés.
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Le lapin social, un lapin surdimensionné, apparaîtrait lorsque les besoins sociaux d'une SIM ont chuté, offrant une compagnie. Pendant ce temps, le thérapeute interviendrait si une SIM subissait une rupture à part entière.
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Avec Freetime, Sims pourrait embrasser de nouveaux passe-temps, enrichissant leur vie au-delà du travail et des routines quotidiennes. De jouer au football à la restauration des voitures ou à la maîtrise du ballet, les passe-temps ont favorisé la construction de compétences, les amitiés et l'accomplissement personnel. Les amateurs dévoués pourraient débloquer des récompenses secrètes et des opportunités de carrière exclusives, ce qui rend le temps libre plus significatif.
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Si une SIM avait une relation suffisamment solide avec un voisin, il pourrait demander de l'aide pour prendre soin de leurs enfants, offrant une alternative plus personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires dans leur profondeur, leur créativité et la richesse des fonctionnalités uniques qu'ils ont introduites. Bien que nous ne puissions jamais récupérer toutes ces fonctionnalités, ils restent un rappel nostalgique des expériences uniques qui ont rendu la franchise Sims si spéciale à ses débuts.
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