Thuis > Nieuws > "Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"

"Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"

Auteur:Kristen Update:Apr 25,2025

De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames waren gevuld met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere inzendingen achterbleven. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies hielpen bij het definiëren van de magie van de originelen. Maar naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen in duisternis. In dit artikel nemen we een nostalgische kijk terug op de vergeten edelstenen van de eerste twee games - functies die fans nog steeds missen en wensen zouden terugkeren.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Inhoudstabel ---

De sims 1

  • Authentieke plantenzorg
  • Kan niet betalen, kan niet eten!
  • Het onverwachte geschenk van een genie
  • De school van harde kloppen
  • Realistische woohoo
  • Fine Dining
  • Spanning en morsen
  • De prijs van roem
  • Spellcasting in Makin 'Magic
  • Zingen onder de sterren

De Sims 2

  • Een bedrijf runnen
  • Hoger onderwijs, hogere beloningen
  • Nachtleven
  • De opwinding van het appartementleven
  • Herinneringen die duren, liefde dat niet
  • Functionele klokken
  • Winkel totdat je valt
  • Unieke NPC's
  • Hobby's ontgrendelen
  • Een helpende hand

0 0 Reageer hierop The Sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In het originele spel eisten bepaalde binnenplanten regelmatig water om te gedijen. Het verwaarlozen van hen zou leiden tot verwelken, niet alleen invloed op de esthetiek van het huis, maar ook de behoefte van "kamer" vermindert, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om hun woonruimtes te behouden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Freddy, de Pizza Delivery Man, zou zichtbare frustratie tonen als je sim niet zou kunnen betalen voor hun bestelling. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza terugnemen en weglopen, een realistische toets toevoegen aan het spel.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De Genie -lamp, een magisch item, kan eenmaal daags worden gebruikt en biedt een verscheidenheid aan wensen met blijvende effecten. Een verrassend resultaat was bij het kiezen van de "water" wens; In plaats van een eenvoudige watergerelateerde zegen was er een kans dat de genie een luxe bubbelbad zou cadeau doen. Deze wending was vooral verrukkelijk in uitdagingen zoals vodden-tot-rijks, waarbij de komst van de hot tub aanvoelde als een slag van onverwacht fortuin.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen

Onderwijs speelde een cruciale rol in het leven van Sims en beïnvloedde zowel hun toekomstige als onmiddellijke omstandigheden. Sims met een hoge prestaties werden beloond met monetaire geschenken van grootouders, terwijl degenen die worstelden met academisch geconfronteerd met het harde gevolg van het worden gestuurd naar de militaire school, om nooit meer terug te keren.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

Woohoo werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme. Voordat ze zich brachten, zouden Sims zich uitkleden en daarna varieerden hun reacties sterk, van huilen tot juichen, lachen of walging vertonen, diepte toevoegen aan hun emotionele reacties.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims gebruikten zowel een mes als een vork tijdens het eten en presenteerden een niveau van verfijning dat spelers met veel plezier onthouden, in tegenstelling tot de vereenvoudigde eetanimaties in latere inzendingen.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Makin 'Magic, werden achtbanen een spannende entertainmentoptie. Magic Town bevatte twee verschillende achtbanen: een in clowntastisch land met een circusthema en een andere in Vernons kluis met een spookhuis esthetiek. Spelers kunnen ook hun eigen achtbanen bouwen op andere gemeenschapspartijen, waardoor opwinding in elk deel van de wereld van hun Sims wordt gebracht.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Superstar zou Sims het sterrendom kunnen nastreven via het SimCity Talent Agency, met roem gemeten door een vijfsterren stervrachtsysteem. Succes in acteren, modellering of zang verhoogde hun rangorde, terwijl slechte prestaties of verwaarlozing ervoor kan zorgen dat hun roem vervaagt. Het missen van vijf opeenvolgende dagen dreigde te worden gedropt door het agentschap en benadrukte het vluchtige karakter van roem.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

De Sims: Makin 'Magic introduceerde een rijk spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken en charmes konden maken met behulp van specifieke ingrediënten. Het begin hier van Spellbook documenteerde alle magische recepten, met verschillende spreuken voor volwassenen en kinderen, waardoor de Sims 1 uniek is om kinderen in staat te stellen spellcasters te worden.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Gekleed rond een kampvuur, Sims konden volksliederen zingen en kiezen uit drie verschillende melodieën. Deze singalongs voegden een charmant sociaal element toe, waardoor de gezellige en meeslepende buitenervaring werd verbeterd.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

Voor het eerst konden Sims ondernemers worden, die bedrijven openen vanuit hun thuispartij of een speciale locatie. Of het nu gaat om het lanceren van een modeboetiek, schoonheidssalon, elektronicawinkel, bloemist of restaurant, de mogelijkheden waren bijna eindeloos. Naarmate hun onderneming groeide, konden ze werknemers inhuren, hoewel het gemotiveerd personeel cruciaal was om winstverliezen te voorkomen. Met de juiste vaardigheden en strategie zouden SIMS kunnen stijgen van kleine winkeleigenaren naar zakelijke moguls of excentrieke innovatie achtervolgen.

Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

Met de Sims 2: University konden tieners overstappen in de jonge volwassenheid door je in te schrijven voor de universiteit. Verhuizen naar een toegewijde universiteitsstad, kunnen ze in slaapzalen, Griekse huizen of privéwoningen wonen. Academici in evenwicht tussen tien majors zoals psychologie, economie en drama, terwijl het bouwen van nieuwe sociale kringen, was de sleutel. Afstuderen ontgrendelde geavanceerde carrièremogelijkheden, waardoor hoger onderwijs een toegangspoort tot succes is.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken achterlieten of vernietigende haatbrieven achterlieten op basis van het succes van de avond. Iconische nieuwe personages zoals DJS, een zigeuner -matchmaker, mevrouw Crumplebottom, en Grand Vampires verrijkte het spel.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Omdat de laatste uitbreiding voor de Sims 2, introduceerde het appartementleven een dynamische nieuwe manier om te leven. Sims kunnen verhuizen naar bruisende appartementengebouwen, het bevorderen van nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek. Of het nu gaat om het opvoeden van kinderen in de buurt van de plaatselijke speeltuin, socialiseren in coffeeshops of het leren van dansbewegingen in het park, het leven in de stad was vol kansen. Van trendy lofts tot luxe appartementen met persoonlijke butlers, deze uitbreiding bracht stedelijke opwinding in het spel.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 introduceerde een baanbrekend geheugensysteem, waardoor Sims grote gebeurtenissen in het leven konden onthouden, waardoor hun persoonlijkheden en interacties worden gevormd. Dit deel van de franchise bevatte ook onbeantwoorde relaties en voegde realisme en drama toe. Een SIM kan diepe romantische gevoelens of sterke vriendschappen ontwikkelen, alleen om die emoties niet te laten reciproced worden.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken in de Sims 2 toonden de werkelijke in-game tijd, of het nu een klassieke wandklok of een elegante grootvaderklok is, waardoor spelers de uren kunnen volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

In tegenstelling tot latere afleveringen, vereisten de Sims 2 Sims om te winkelen voor eten en kleding. Koelkasten bleven niet op magische wijze gevuld, en nieuw verouderde sims die nodig waren om nieuwe outfits te kopen om te voorkomen dat ze vastzitten in slecht passende kleding.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Het sociale konijn, een oversized konijn, zou verschijnen wanneer de sociale behoeften van een sim kelderden en gezelschap bieden. Ondertussen zou de therapeut ingrijpen als een SIM een volledige uitsplitsing zou ervaren.

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Met Freetime konden Sims nieuwe hobby's omarmen, waardoor hun leven verder gaat dan werk en dagelijkse routines. Van het voetballen tot het herstellen van auto's of het beheersen van ballet, hobby's bevorderden vaardighedenopbouwen, vriendschappen en persoonlijke vervulling. Toegewijde hobbyisten zouden geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden kunnen ontgrendelen, waardoor de tijd zinvoller wordt.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Als een sim een ​​sterke relatie had met een buurman, konden ze om hulp vragen bij de zorg voor hun kinderen en bieden ze een persoonlijker alternatief voor het inhuren van een oppas.

De Sims 1 & 2 waren baanbrekend in hun diepte, creativiteit en de rijkdom aan unieke kenmerken die ze introduceerden. Hoewel we misschien nooit al deze functies terugkrijgen, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin zo speciaal maakten.