De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames waren gevuld met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere inzendingen achterbleven. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies hielpen bij het definiëren van de magie van de originelen. Maar naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen in duisternis. In dit artikel nemen we een nostalgische kijk terug op de vergeten edelstenen van de eerste twee games - functies die fans nog steeds missen en wensen zouden terugkeren.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudstabel ---
De sims 1
De Sims 2
Afbeelding: ensigame.com
In het originele spel eisten bepaalde binnenplanten regelmatig water om te gedijen. Het verwaarlozen van hen zou leiden tot verwelken, niet alleen invloed op de esthetiek van het huis, maar ook de behoefte van "kamer" vermindert, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om hun woonruimtes te behouden.
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de Pizza Delivery Man, zou zichtbare frustratie tonen als je sim niet zou kunnen betalen voor hun bestelling. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza terugnemen en weglopen, een realistische toets toevoegen aan het spel.
Afbeelding: ensigame.com
De Genie -lamp, een magisch item, kan eenmaal daags worden gebruikt en biedt een verscheidenheid aan wensen met blijvende effecten. Een verrassend resultaat was bij het kiezen van de "water" wens; In plaats van een eenvoudige watergerelateerde zegen was er een kans dat de genie een luxe bubbelbad zou cadeau doen. Deze wending was vooral verrukkelijk in uitdagingen zoals vodden-tot-rijks, waarbij de komst van de hot tub aanvoelde als een slag van onverwacht fortuin.
Onderwijs speelde een cruciale rol in het leven van Sims en beïnvloedde zowel hun toekomstige als onmiddellijke omstandigheden. Sims met een hoge prestaties werden beloond met monetaire geschenken van grootouders, terwijl degenen die worstelden met academisch geconfronteerd met het harde gevolg van het worden gestuurd naar de militaire school, om nooit meer terug te keren.
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme. Voordat ze zich brachten, zouden Sims zich uitkleden en daarna varieerden hun reacties sterk, van huilen tot juichen, lachen of walging vertonen, diepte toevoegen aan hun emotionele reacties.
Afbeelding: ensigame.com
Sims gebruikten zowel een mes als een vork tijdens het eten en presenteerden een niveau van verfijning dat spelers met veel plezier onthouden, in tegenstelling tot de vereenvoudigde eetanimaties in latere inzendingen.
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Makin 'Magic, werden achtbanen een spannende entertainmentoptie. Magic Town bevatte twee verschillende achtbanen: een in clowntastisch land met een circusthema en een andere in Vernons kluis met een spookhuis esthetiek. Spelers kunnen ook hun eigen achtbanen bouwen op andere gemeenschapspartijen, waardoor opwinding in elk deel van de wereld van hun Sims wordt gebracht.
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar zou Sims het sterrendom kunnen nastreven via het SimCity Talent Agency, met roem gemeten door een vijfsterren stervrachtsysteem. Succes in acteren, modellering of zang verhoogde hun rangorde, terwijl slechte prestaties of verwaarlozing ervoor kan zorgen dat hun roem vervaagt. Het missen van vijf opeenvolgende dagen dreigde te worden gedropt door het agentschap en benadrukte het vluchtige karakter van roem.
Afbeelding: ensigame.com
De Sims: Makin 'Magic introduceerde een rijk spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken en charmes konden maken met behulp van specifieke ingrediënten. Het begin hier van Spellbook documenteerde alle magische recepten, met verschillende spreuken voor volwassenen en kinderen, waardoor de Sims 1 uniek is om kinderen in staat te stellen spellcasters te worden.
Afbeelding: ensigame.com
Gekleed rond een kampvuur, Sims konden volksliederen zingen en kiezen uit drie verschillende melodieën. Deze singalongs voegden een charmant sociaal element toe, waardoor de gezellige en meeslepende buitenervaring werd verbeterd.
Afbeelding: ensigame.com
Voor het eerst konden Sims ondernemers worden, die bedrijven openen vanuit hun thuispartij of een speciale locatie. Of het nu gaat om het lanceren van een modeboetiek, schoonheidssalon, elektronicawinkel, bloemist of restaurant, de mogelijkheden waren bijna eindeloos. Naarmate hun onderneming groeide, konden ze werknemers inhuren, hoewel het gemotiveerd personeel cruciaal was om winstverliezen te voorkomen. Met de juiste vaardigheden en strategie zouden SIMS kunnen stijgen van kleine winkeleigenaren naar zakelijke moguls of excentrieke innovatie achtervolgen.
Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2
Afbeelding: ensigame.com
Met de Sims 2: University konden tieners overstappen in de jonge volwassenheid door je in te schrijven voor de universiteit. Verhuizen naar een toegewijde universiteitsstad, kunnen ze in slaapzalen, Griekse huizen of privéwoningen wonen. Academici in evenwicht tussen tien majors zoals psychologie, economie en drama, terwijl het bouwen van nieuwe sociale kringen, was de sleutel. Afstuderen ontgrendelde geavanceerde carrièremogelijkheden, waardoor hoger onderwijs een toegangspoort tot succes is.
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken achterlieten of vernietigende haatbrieven achterlieten op basis van het succes van de avond. Iconische nieuwe personages zoals DJS, een zigeuner -matchmaker, mevrouw Crumplebottom, en Grand Vampires verrijkte het spel.
Afbeelding: ensigame.com
Omdat de laatste uitbreiding voor de Sims 2, introduceerde het appartementleven een dynamische nieuwe manier om te leven. Sims kunnen verhuizen naar bruisende appartementengebouwen, het bevorderen van nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek. Of het nu gaat om het opvoeden van kinderen in de buurt van de plaatselijke speeltuin, socialiseren in coffeeshops of het leren van dansbewegingen in het park, het leven in de stad was vol kansen. Van trendy lofts tot luxe appartementen met persoonlijke butlers, deze uitbreiding bracht stedelijke opwinding in het spel.
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 introduceerde een baanbrekend geheugensysteem, waardoor Sims grote gebeurtenissen in het leven konden onthouden, waardoor hun persoonlijkheden en interacties worden gevormd. Dit deel van de franchise bevatte ook onbeantwoorde relaties en voegde realisme en drama toe. Een SIM kan diepe romantische gevoelens of sterke vriendschappen ontwikkelen, alleen om die emoties niet te laten reciproced worden.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Klokken in de Sims 2 toonden de werkelijke in-game tijd, of het nu een klassieke wandklok of een elegante grootvaderklok is, waardoor spelers de uren kunnen volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.
Afbeelding: ensigame.com
In tegenstelling tot latere afleveringen, vereisten de Sims 2 Sims om te winkelen voor eten en kleding. Koelkasten bleven niet op magische wijze gevuld, en nieuw verouderde sims die nodig waren om nieuwe outfits te kopen om te voorkomen dat ze vastzitten in slecht passende kleding.
Afbeelding: ensigame.com
Het sociale konijn, een oversized konijn, zou verschijnen wanneer de sociale behoeften van een sim kelderden en gezelschap bieden. Ondertussen zou de therapeut ingrijpen als een SIM een volledige uitsplitsing zou ervaren.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Met Freetime konden Sims nieuwe hobby's omarmen, waardoor hun leven verder gaat dan werk en dagelijkse routines. Van het voetballen tot het herstellen van auto's of het beheersen van ballet, hobby's bevorderden vaardighedenopbouwen, vriendschappen en persoonlijke vervulling. Toegewijde hobbyisten zouden geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden kunnen ontgrendelen, waardoor de tijd zinvoller wordt.
Afbeelding: ensigame.com
Als een sim een sterke relatie had met een buurman, konden ze om hulp vragen bij de zorg voor hun kinderen en bieden ze een persoonlijker alternatief voor het inhuren van een oppas.
De Sims 1 & 2 waren baanbrekend in hun diepte, creativiteit en de rijkdom aan unieke kenmerken die ze introduceerden. Hoewel we misschien nooit al deze functies terugkrijgen, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin zo speciaal maakten.
Aankondiging van de Bazaar Release: datum en tijd onthuld
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Nieuwe serie van Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Marvel rivalen onthullen seizoen 1 releasedatum seizoen 1
Feb 02,2025
WWE 2K25: langverwachte terugkeer
Feb 23,2025
Vampire Survivors - Arcana Card System Guide and Tips
Feb 26,2025
Novel Rogue Decks Android Debut
Feb 25,2025
Marvel Rivals Update: nieuws en functies
Feb 19,2025
GTA 6 Release: herfst 2025 bevestigd
Feb 23,2025
ROBLOX: Exclusieve gevangeniscodes onthuld (bijgewerkt januari 2025)
Feb 19,2025
Krijg exclusieve Roblox deurencodes voor januari 2025
Feb 10,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Actie / 65.4 MB
Update: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Casual / 47.41M
Update: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Casual / 392.30M
Update: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
VPN Qatar - Get Qatar IP