Dom > Aktualności > „Doom: The Dark Ages - ujawnione najnowsze aktualizacje”

„Doom: The Dark Ages - ujawnione najnowsze aktualizacje”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 23,2025

DOOM: The Dark Ages News

Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o najnowszych wiadomościach i rozwoju gry!

← Powrót do Doom: The Dark Ages Główny artykuł

DOOM: The Dark Ages News

2025

1 kwietnia

⚫︎ W wywiadzie dla GamesRadar+, Hugo Martin, dyrektor serii Doom, ujawnił, że decyzja o wykluczeniu trybu wieloosobowego z Doom Eternal została podjęta na początku rozwoju. Zespół postanowił całkowicie skupić się na udoskonaleniu kampanii, a Martin powołuje się na zakres i zasoby gry jako kluczowe czynniki w tej decyzji.

Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie ma trybu wieloosobowego, ponieważ „na pewno nastąpiłby kosztem” kampanii (Games Radar)

30 marca

⚫︎ Oficjalne konto Doom X (wcześniej Twitter) ogłosiło 30 marca, że ​​nowe nagrywanie w rozgrywce i prasowe wrażenia dla Doom: The Dark Ages zostaną wydane 31 marca. Fani są zachęcani do pozostania na początku aktualizacji i spostrzeżeń na temat nadchodzącego tytułu.

Czytaj więcej: Doom: The Dark Ages: Miej tu jutro oko na praktyczne wrażenia i nową rozgrywkę (oficjalna strona Bethesda X)

15 marca

⚫︎ Bethesda ujawniła replikę kasku do noszenia Dark Ages w swoim najnowszym filmie rozpakowywania towarów. W cenie 175 USD replika jest dostępna do zamówienia w przedsprzedaży i ma szczegółowy projekt inspirowany nadchodzącą grą. Hełm jest częścią szerszego wdrażania towarów przed wydaniem gry i jest obecnie wymieniony jako w magazynie, z wysyłką zaplanowaną po przygotowaniu wszystkich elementów zamówienia.

Przeczytaj więcej: Bethesda ujawnia zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów (oficjalna strona Bethesda X)

12 marca

⚫︎ Doom: The Dark Ages pozostaje na dobrej drodze do daty premiery 15 maja, przynosząc inspirowaną średniowieczną prequel do współczesnej sagi zagłady. Opierając się na sukcesie Doom 2016 i Doom Eternal, nowy tytuł utrzymuje podstawowe elementy franczyzy, jednocześnie wprowadzając nową dynamikę rozgrywki. The Dark Ages rozszerza się na niedoświetlone koncepcje z Doom Eternal, w tym Wintherin Dragons, które najwyraźniej zainspirowały pół-mechanicznego smoka, który gracze będą pilotować podczas gry.

Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages może wyrównać jeden z najlepszych dodatków Eternal (game rant)

10 marca

⚫︎ W wywiadzie dla nadchodzącego wydruku PC Gamer 408 (396 w USA), DOOM: Dyrektor Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton omówili, w jaki sposób rozszerzona mechanika w walce i parry w grze mogą uwzględnić przejawy wyzwań. Martin zasugerował, że rozgrywka tylko w zwarciu byłaby „nieco poza zasięgiem”, ale nadal możliwa dla oddanych graczy.

Stratton dodał, że chociaż taki bieg można zakończyć, prawdopodobnie spowodowałoby to szalone i mniej przyjemne doświadczenie, porównywalne z notorycznym pistoletem Ultra Nightmare Challenge w DOOM 2016.

Przeczytaj więcej: możesz teoretycznie pokonać zagładę: ciemne wieki bez użycia pistoletu, ale „miałbyś trudności, to na pewno” - mówi reżyser gry (PC Gamer)

⚫︎ W wywiadzie dla PC Gamer w sprawie nadchodzącego wydruku, Doom: The Dark Ages Developers Hugo Martin i Marty Stratton udostępnili nowe szczegóły dotyczące wniosków gry. W przeciwieństwie do oczekiwań, historia nie zakończy się, gdy pogromca zostanie zamknięta w trumnie, losie przedstawione na początku Doom 2016.

Martin wyjaśnił, że zakończenie uwięzienia Slayera skutecznie zamykałoby przyszłe historie z czasów średniowiecza, zauważając, że ciemne wieki mają być częścią szerszej sagi „kroniki Slayera”. Zamiast tego zakończenie pozostawi miejsce na potencjalne przyszłe prequele.

Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zakończy się pogromcą w trumnie czekającym na początek Doom 2016: „To oznaczałoby, że nie mogliśmy opowiadać więcej średniowiecznych historii” (PC Gamer)

9 marca

⚫︎ W wywiadzie dla nadchodzącego wydania PC Gamer 408 (396 w USA), DOOM: Dyrektor gry Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton omawiali grę w broń. Martin ujawnił, że oprócz strzelb większość arsenału w ciemnych wiekach jest zupełnie nowa, zauważając, że nawet broń plazmowa została znacznie przeprojektowana. Podkreślił, że ta decyzja była celowa, mając na celu zapewnienie graczom świeżych narzędzi do opanowania.

Przeczytaj więcej: „Myślę, że tylko strzelby są takie same”, mówi Doom: The Dark Eges Reżyser, w przeciwnym razie pistolety są zupełnie nowe lub znacznie przekształcone (PC Gamer)

23 stycznia

⚫︎ Bethesda ogłosiła, że ​​wydarzenie programistów Direct 2025 jest na żywo, 23 stycznia. Prezentacja, zawierająca aktualizacje ze studiów, takich jak oprogramowanie ID, Games ID i Sandfall Interactive, zostanie przesyłane strumieniowo na platformach, w tym Twitch i YouTube. Wydarzenie rozpoczęło się o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 6 PM GMT.

Przeczytaj więcej: ID Oprogramowanie ujawnia zagładę: Data premiery Dark Age podczas Direct Developer Xbox (oficjalna strona Bethesda X)

9 stycznia

⚫︎ Bethesda potwierdziła swój udział w nadchodzącym wydarzeniu programistów Direct, zaplanowanym na 23 stycznia 2025 r. Wydarzenie będzie transmitować na żywo o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 18 PM GMT na YouTube i innych platformach.

Przeczytaj więcej: oprogramowanie ID potwierdza uczestnictwo w Direct programistów Xbox 2025 Direct (oficjalna strona Bethesda X)

2024

11 czerwca

⚫︎ Doom: The Dark Ages został oficjalnie zaprezentowany podczas prezentacji Xbox Games, obiecując odważne ponowne ponowne wyobrażenie o kultowej serii strzelców. Zwiastun ujawnił smocze jazdę, bitwy mechowe i ciemniejszy, cięższy styl wizualny, jednocześnie wprowadzając znaczące zmiany rozgrywki - w tym tarczę i błon do walki w zwarciu.

Przeczytaj więcej: Dokonaj: Mroczne wieki mogą być „najodważniejszym ponownym ponownym ” (IGN)