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← Rückkehr zu Doom: Der Hauptartikel des dunklen Zeitalters
⚫︎ In einem Interview mit GamesRadar+enthüllte Hugo Martin, der Direktor der Doom -Serie, dass die Entscheidung, den Multiplayer von Doom Eternal auszuschließen, früh in der Entwicklung getroffen wurde. Das Team hat sich entschlossen, sich ganz auf die Verfeinerung der Kampagne zu konzentrieren, wobei Martin den Umfang und die Ressourcen des Spiels als Schlüsselfaktoren bei dieser Entscheidung anführte.
Lesen Sie More: Doom: The Dark Ages hat keinen Multiplayer, weil "es definitiv auf Kosten der Kampagne" (Games Radar) erfolgen würde.
⚫︎ Dooms offizielles X (ehemals Twitter) Account gab am 30. März bekannt, dass neue Gameplay-Filmmaterial- und Pressepraktiker für Doom: The Dark Ages am 31. März veröffentlicht werden. Die Fans werden aufgefordert, auf dem Laufenden zu bleiben, um die neuesten Updates und Einblicke in den bevorstehenden Titel zu erhalten.
Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Age: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda X-Seite) zu drücken.
⚫︎ Bethesda hat das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replik in seinem neuesten Waren -Unboxing -Video enthüllt. Das Replikat für 175 USD ist für Vorbestellungen erhältlich und verfügt über ein detailliertes Design, das vom kommenden Spiel inspiriert ist. Der Helm ist Teil eines breiteren Warenrollouts vor der Veröffentlichung des Spiels und wird derzeit als auf Lager aufgeführt. Der Versand ist geplant, sobald alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.
Lesen Sie More: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik im neuesten Merch Unboxing -Video (offizielle Bethesda x Seite)
⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter bleibt für sein Veröffentlichungsdatum am 15. Mai auf dem Laufenden und bringt ein mittelalterlich inspiriertes Prequel in die moderne Doom-Saga. Der neue Titel baut auf dem Erfolg von Doom 2016 und Doom Eternal auf und behält die Kernelemente des Franchise bei gleicher Einführung einer neuen Gameplay -Dynamik. Das dunkle Zeitalter erweitert die untererforschten Konzepte von Doom Eternal, einschließlich der Wintherin Dragons, die den semi-mechanischen Drachen, den die Spieler während des Spiels steuern, anscheinend inspiriert haben.
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⚫︎ In einem Interview für PC Gamer's bevorstehende Print -Ausgabe 408 (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton, wie der erweiterte Nahkampf- und Parry -Mechanik des Spiels in Herausforderung laufen könnte. Martin schlug vor, dass ein Through-Through-Through nur "leicht außerhalb der Grenzen" sein würde, aber dennoch für engagierte Spieler möglich ist.
Stratton fügte hinzu, dass ein solcher Lauf zwar abgeschlossen sein könnte, dies jedoch wahrscheinlich zu einer verjüngenden und weniger angenehmen Erfahrung führen würde, die mit der berüchtigten Pistole-Ultra Nightmare Challenge in Doom 2016 vergleichbar wäre.
Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)
⚫︎ In einem Interview mit PC Gamer für sein bevorstehendes Print -Problem teilten Doom: The Dark Ages Developers Hugo Martin und Marty Stratton neue Details über die Schlussfolgerung des Spiels. Im Gegensatz zu den Erwartungen wird die Geschichte nicht mit dem Slayer in einem Sarg eingeschlossen, ein Schicksal, das zu Beginn des Doom 2016 dargestellt wird.
Martin erklärte, dass der Abschluss mit der Haftstrafe des Slayers zukünftige Geschichten aus dem Mittelalter effektiv schließen würde, und stellte fest, dass das dunkle Zeitalter Teil einer breiteren "Chronicles of the Slayer" -Saga sein soll. Das Ende wird stattdessen Platz für potenzielle zukünftige Prequels lassen.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)
⚫︎ In einem Interview für die kommende Ausgabe von PC Gamer 408 (396 in den USA) diskutierten Hugo Martin, der Dark Ages Game -Direktor, und der Produzent Marty Stratton die Waffenaufstellung des Spiels. Martin enthüllte, dass der größte Teil des Arsenals im dunklen Zeitalter völlig neu ist, abgesehen von den Schrotflinten völlig neu, und stellte fest, dass selbst die Plasmawaffe erheblich neu gestaltet wurde. Er betonte, dass diese Entscheidung beabsichtigt sei, um den Spielern neue Werkzeuge zur Verfügung zu stellen.
Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)
⚫︎ Bethesda hat angekündigt, dass die Event von Developer Direct 2025 heute, dem 23. Januar, live ist. Das Schaufenster mit Updates von Studios wie ID -Software, Zwangsspielen und Sandfall Interactive wird auf Plattformen wie Twitch und YouTube gestreamt. Die Veranstaltung begann um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT.
Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: Das Veröffentlichungsdatum des Dark Age während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda X -Seite)
⚫︎ Bethesda hat seine Teilnahme an der kommenden Entwicklerdirektung bestätigt, die für den 23. Januar 2025 geplant ist. Mit dem Showcase werden Updates aus mehreren Studios enthalten, darunter Doom, Compulsion Games und Sandfall Interactive. Die Veranstaltung wird live um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT über YouTube und andere Plattformen streamen.
Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda X -Seite)
⚫︎ Doom: Das Dunkle Ages wurde während des Xbox Games Showcase offiziell vorgestellt und versprach eine mutige Neuinterpretation der legendären Shooter -Serie. Der Trailer enthüllte Drachenreiten, Mech -Schlachten und einen dunkleren, schwereren visuellen Stil und führte gleichzeitig erhebliche Veränderungen des Gameplays ein - einschließlich eines Schildes und eines Drags für den Nahkampf.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter könnte die bisher mutigste Neuerfindung der Serie sein (IGN)
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