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⚫︎ Em uma entrevista ao GamesRadar+, Hugo Martin, diretor da série Doom, revelou que a decisão de excluir o multiplayer do Doom Eternal foi tomada no início do desenvolvimento. A equipe optou por se concentrar inteiramente em refinar a campanha, com Martin citando o escopo e os recursos do jogo como fatores -chave nessa decisão.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não tem multiplayer porque "definitivamente viria às custas de" a campanha (Radar Games)
⚫︎ A conta Official X (anteriormente Twitter) de Doom de Doom anunciou em 30 de março que as novas imagens de jogabilidade e impressões práticas para o Doom: a Idade das Trevas serão lançadas em 31 de março. Os fãs são incentivados a ficar atentos às últimas atualizações e insights sobre o próximo título.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas: Fique de olho aqui amanhã para impressões práticas da imprensa e uma nova jogabilidade (página oficial da Bethesda x)
⚫︎ A Bethesda revelou a réplica de capacete do Doom: The Dark Idades Wearable em seu mais recente vídeo de Unboxing de mercadorias. Ao preço de US $ 175, a réplica está disponível para pré-venda e apresenta um design detalhado inspirado no próximo jogo. O capacete faz parte de um lançamento mais amplo de mercadorias antes do lançamento do jogo e está atualmente listado como em estoque, com o envio agendado assim que todos os itens em um pedido estiverem prontos.
Leia mais: Bethesda revela Doom: The Dark Idades Wearable Helmet Replica em Vídeo de Unboxing mais recente (página oficial da Bethesda X)
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas permanece na pista para a data de lançamento de 15 de maio, trazendo um prequel de inspiração medieval para a moderna saga Doom. Com base no sucesso de Doom 2016 e Doom Eternal, o novo título mantém os elementos centrais da franquia enquanto introduzia a nova dinâmica de jogabilidade. A Idade das Trevas se expande sobre conceitos subexplorados da Doom Eternal, incluindo os Dragões Wintherin, que aparentemente inspiraram o dragão semi-mecânico que os jogadores pilotarão durante o jogo.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode subir de nível uma das melhores adições do Eternal (Rant Rant)
⚫︎ Em uma entrevista para a próxima edição de impressão do PC Gamer 408 (396 nos EUA), Doom: o diretor da Idade das Darks Hugo Martin e o produtor Marty Stratton discutiram como a mecânica de corpo e parry expandida do jogo poderia levar em consideração as corridas de desafios. Martin sugeriu que uma jogada de corpo a corpo faria "um pouco fora dos limites", mas ainda possível para jogadores dedicados.
Stratton acrescentou que, embora essa corrida pudesse ser concluída, provavelmente resultaria em uma experiência irregular e menos agradável, comparável ao notório desafio de Nightmare, somente de pistola, somente para pistola no Doom 2016.
Leia mais: você pode teoricamente vencer a Doom: a Idade das Trevas sem usar uma arma, mas 'você teria dificuldade, com certeza', diz o diretor do jogo (jogador de PC)
⚫︎ Em uma entrevista ao PC Gamer por sua próxima edição impressa, Doom: os desenvolvedores da Idade das Dívias Hugo Martin e Marty Stratton compartilharam novos detalhes sobre a conclusão do jogo. Ao contrário das expectativas, a história não terminará com o assassino sendo trancado em um caixão, um destino descrito no início do Doom 2016.
Martin explicou que a conclusão da prisão do matador iria efetivamente fechar as futuras histórias da era medieval, observando que a Idade das Trevas deve fazer parte de uma saga mais ampla de "crônicas da matadora". Em vez disso, o final deixará espaço para possíveis prequelas futuras.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não terminará com o matador em um caixão esperando o início do Doom 2016: 'Isso significaria que não podíamos contar mais histórias medievais' (PC Gamer)
⚫︎ Em uma entrevista para a próxima edição 408 do PC Gamer (396 nos EUA), Doom: o diretor de jogos da Idade das Darks Hugo Martin e o produtor Marty Stratton discutiram a programação de armas do jogo. Martin revelou que, além das espingardas, a maior parte do arsenal na Idade das Trevas é totalmente nova, observando que mesmo a arma de plasma foi significativamente redesenhada. Ele enfatizou que essa decisão foi intencional, com o objetivo de fornecer aos jogadores novas ferramentas para dominar.
Leia mais: 'Acho que apenas as espingardas são iguais', diz Doom: o diretor da Idade das Dívias, caso contrário, as armas são novas ou significativamente transformadas (PC Gamer)
⚫︎ A Bethesda anunciou que o evento Direct 2025 do desenvolvedor está ao vivo hoje, 23 de janeiro. A vitrine, apresentando atualizações de estúdios como Software ID, Games de Compulsão e Sandfall Interactive, serão transmitidos em plataformas, incluindo Twitch e YouTube. O evento começou às 10h PT / 13:00 ET / 18:00 GMT.
Leia mais: ID Software revela Doom: a data de lançamento da Age Dark durante o desenvolvedor do Xbox Direct (Página Oficial Bethesda X)
⚫︎ A Bethesda confirmou sua participação no próximo evento Direct Event, programado para 23 de janeiro de 2025. A vitrine apresentará atualizações de vários estúdios, incluindo Doom, Compulsion Games e Sandfall Interactive. O evento será transmitido ao vivo às 10h PT / 13h ET / 18 pm GMT através do YouTube e de outras plataformas.
Leia mais: O software de identificação confirma a participação nos desenvolvedores do Xbox de janeiro de 2025 Direct (Página Oficial Bethesda X)
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas foi apresentada oficialmente durante a vitrine do Xbox Games, prometendo uma reimaginação ousada da icônica série de tiro. O trailer revelou pilotagem de dragão, batalhas mecânicas e um estilo visual mais escuro e pesado, enquanto introduzia mudanças significativas na jogabilidade - incluindo um escudo e um mangueiro para combate corpo a corpo.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode ser a reinvenção mais ousada da série ainda (IGN)
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