Sudah lima belas tahun yang luar biasa sejak debut permainan pertama dalam siri Angry Birds, dan selamat untuk mengatakan bahawa beberapa orang dapat meramalkan kejayaannya yang monumental. Dari siaran awalnya pada iOS dan Android ke empayar yang luas yang merangkumi barangan, siri filem, dan pengambilalihan utama oleh Sega, Angry Birds telah benar -benar mengubah landskap permainan.
Burung -burung yang marah namun menawan ini bukan sahaja menjadikan Rovio nama isi rumah tetapi juga menyumbang kepada reputasi Finland sebagai hab untuk pembangunan permainan mudah alih, bersama pemaju lain seperti Supercell. Ingin tahu tentang keajaiban di belakang tabir, saya sampai ke Rovio untuk melihat lebih mendalam dalam proses kreatif yang telah membuat burung -burung marah melonjak.
Nasib baik, saya dapat berhubung dengan Ben Mattes, pegawai kreatif Rovio, yang berkongsi pandangannya mengenai perjalanan dan masa depan burung marah. Mari kita menyelam apa yang dia katakan tentang francais yang telah menangkap hati di seluruh dunia.
Bolehkah anda memberitahu kami sedikit tentang diri anda dan peranan anda di Rovio selama bertahun -tahun?
Nama saya Ben Mattes. Dengan hampir 24 tahun dalam pembangunan permainan, termasuk masa di Gameloft, Ubisoft, dan WB Games Montreal, saya telah bersama Rovio selama hampir lima tahun sekarang. Tumpuan saya selalu menjadi Angry Birds, dan selama lebih dari setahun, saya telah menjadi pegawai kreatif, memastikan projek kami menghormati watak -watak IP, tradisi, dan sejarah sambil menolak siri ini untuk lima belas tahun yang akan datang.
Melihat ke belakang, walaupun sebelum masa anda di Rovio, apa yang anda fikir pendekatan kreatif telah menjadi Angry Birds?
Burung yang marah selalu mengenai kebolehcapaian dengan kedalaman. Ia berwarna -warni dan comel, namun ia menangani tema yang serius seperti kepelbagaian dan kepelbagaian jantina. Ia merayu kepada kedua -dua kanak -kanak dan orang dewasa, menawarkan rasa pencapaian daripada menguasai fizik permainan. Rayuan luas ini telah mendorong perkongsian dan projek yang tidak dapat dilupakan, dan cabaran kami sekarang adalah untuk berinovasi sambil tetap berpegang pada intipati teras burung marah.
Adakah anda berasa sama sekali takut untuk bekerja pada francais yang, walaupun pada masa itu, sangat penting untuk permainan mudah alih?
Burung marah bukan hanya mengenai permainan mudah alih; Ia adalah fenomena hiburan global. Merah, maskot, adalah seperti ikonik sebagai Mario untuk Nintendo. Semua orang di Rovio merasakan tanggungjawab untuk menghormati IP ini, mewujudkan pengalaman baru yang bergema dengan peminat lama dan menarik penonton baru. Ia mencabar, terutamanya dengan perkhidmatan langsung dan maklum balas media sosial, tetapi ia adalah satu cabaran yang kita lakukan.
Di manakah anda berfikir Angry Birds akan pergi pada masa akan datang, sebagai siri permainan dan sebagai francais?
Dengan pemahaman Sega tentang Transmedia, kami bersedia untuk mengembangkan burung marah merentasi permainan, barangan, filem, dan juga taman hiburan. Kami teruja dengan Angry Birds Movie 3 yang akan datang dan bekerjasama rapat dengan pasukan kreatif untuk memperkenalkan watak -watak dan cerita baru yang sejajar dengan projek -projek kami yang sedang berlangsung. Matlamat kami adalah untuk memperdalam pertunangan peminat dengan Angry Birds Universe.
Apa yang anda fikir adalah sebab burung marah begitu berjaya?
Burung marah telah menyentuh berjuta -juta dalam pelbagai cara. Bagi sesetengah orang, ia adalah permainan video pertama mereka; Bagi yang lain, ia mengubah telefon mereka menjadi peranti hiburan. Kedalaman dan daya tarikan burung -burung yang marah, barangan yang luas, dan penglibatan masyarakat semuanya menyumbang kepada kejayaannya. Ini adalah rayuan yang luas yang telah menjadikan burung marah sebagai francais yang dikasihi.
Adakah anda mempunyai mesej untuk peminat siri yang telah terjebak dengan burung marah selama bertahun -tahun?
Kepada peminat kami yang berdedikasi, terima kasih kerana menjadi sebahagian daripada perjalanan yang luar biasa ini. Semangat dan kreativiti anda telah membentuk burung marah. Semasa kami memperluaskan alam semesta dengan filem, permainan, dan projek baru, kami akan terus mendengar anda dan mencipta pengalaman yang bergema dengan apa yang menarik anda kepada Angry Birds di tempat pertama.
Mengumumkan Pelepasan Bazaar: Tarikh dan Masa Dilancarkan
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Siri Baharu daripada Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Pesta Marvel memperkenalkan Tarikh Keluaran Musim 1
Feb 02,2025
Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi
Jan 07,2025
Decks Novel Rogue Android debut
Feb 25,2025
WWE 2K25: Pulangan lama ditunggu-tunggu
Feb 23,2025
Profesor Doctor Jetpack ialah Platformer Ketepatan Seni Pixel Kini Keluar pada Android
Dec 30,2024
Survivor Vampire - Panduan dan Petua Sistem Kad Arcana
Feb 26,2025
Semua Cabaran Camo dalam Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Demo sekuel buatan peminat Half-Life 2 Episode 3 Interlude telah dikeluarkan
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Tindakan / 65.4 MB
Kemas kini: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Santai / 47.41M
Kemas kini: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Santai / 392.30M
Kemas kini: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands