Angry Birdsシリーズでの最初のゲームのデビューから15年は信じられないほどの15年であり、その記念碑的な成功を予測できた人はほとんどいなかったと言っても安全です。 iOSとAndroidでの最初のヒットリリースから、商品、映画シリーズ、セガによる大規模な買収を含む広大な帝国まで、Angry Birdsはゲームの景観を本当に変えました。
これらの激怒していたが魅力的な鳥は、ロビオを有名にしただけでなく、スーパーセルなどの他の開発者とともに、モバイルゲーム開発のハブとしてのフィンランドの評判にも大きく貢献しました。舞台裏の魔法に興味があり、私はロビオに手を差し伸べて、怒っている鳥を高揚させ続けている創造的なプロセスをより深く見ました。
幸いなことに、私はロヴィオのクリエイティブオフィサーであるベン・マッテスとつながることができました。彼は、怒っている鳥の旅と未来についての洞察を共有しました。世界中の心を捉えたフランチャイズについて彼が言わなければならなかったことに飛び込もう。
長年にわたってあなた自身とロヴィオでのあなたの役割について少し教えてください。
私の名前はベン・マットです。 Gameloft、Ubisoft、WB Games Montrealでの時間を含む24年近くのゲーム開発で、私は5年近くRovioに携わっています。私の焦点は常にAngry Birdsにあり、1年以上にわたり、私は創造的な役員でした。私たちのプロジェクトは、今後15年間シリーズを前進させながら、IPのキャラクター、伝承、歴史を尊重しています。
振り返ってみると、ロビオでの時間の前でさえ、あなたは怒っている鳥に対する創造的なアプローチは何だと思いますか?
Angry Birdsは常に深みのあるアクセシビリティについてでした。それはカラフルでかわいいですが、それでも包摂や性別の多様性などの深刻なテーマに取り組んでいます。それは子供と大人の両方にアピールし、ゲームの物理学を習得することから達成感を提供します。この幅広い魅力は、記憶に残るパートナーシップとプロジェクトを駆り立てており、私たちの課題は、怒っている鳥の核となる本質に忠実でありながら革新することです。
フランチャイズに取り組むためにやってくると、モバイルゲームにとって非常に重要だったフランチャイズに取り組むようになりましたか?
Angry Birdsはモバイルゲームだけではありません。グローバルなエンターテイメント現象です。マスコットのレッドは、任天堂のマリオと同じくらい象徴的です。 Rovioの誰もがこのIPを称える責任を感じ、長年のファンと共鳴し、新しい視聴者を引き付ける新しい経験を生み出します。特にライブサービスやソーシャルメディアのフィードバックでは挑戦的ですが、それは私たちが受け入れる挑戦です。
Angry Birdsは、ゲームシリーズとして、そしてフランチャイズとして、将来どこに行くと思いますか?
SegaがTransmediaを理解していることで、ゲーム、商品、映画、さらには遊園地で怒っている鳥を拡大する予定です。私たちは今後のAngry Birds Movie 3に興奮しており、クリエイティブチームと緊密に協力して、進行中のプロジェクトと一致する新しいキャラクターやストーリーを紹介しています。私たちの目標は、Angry Birdsの宇宙とのファンの関与を深めることです。
怒っている鳥がとても成功している理由は何だと思いますか?
Angry Birdsはさまざまな方法で数百万人に触れています。一部の人にとっては、それは彼らの最初のビデオゲームでした。他の人にとっては、携帯電話をエンターテイメントデバイスに変えました。 Angry Birds Toonsの深さと魅力、広範な商品、コミュニティの関与はすべて、その成功に貢献しています。 Angry Birdsを最愛のフランチャイズにしたのは、この幅広い魅力です。
長年にわたって怒っている鳥にこだわってきたシリーズのファンのためのメッセージはありますか?
私たちの献身的なファンに、この信じられないほどの旅に参加してくれてありがとう。あなたの情熱と創造性は怒っている鳥を形作っています。新しい映画、ゲーム、プロジェクトで宇宙を拡大するとき、私たちはあなたの話を聞き続け、そもそも怒っている鳥にあなたを惹きつけたものに共鳴する経験を作り続けます。
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