Cela a été incroyable quinze ans depuis les débuts du premier match de la série Angry Birds, et il est sûr de dire que peu auraient pu prédire son succès monumental. Depuis ses versions initiales sur iOS et Android à un empire tentaculaire qui comprend des marchandises, des séries de films et une acquisition majeure de Sega, Angry Birds a vraiment transformé le paysage du jeu.
Ces oiseaux furieux mais charmants ont non seulement fait de Rovio un nom familier, mais ont également contribué de manière significative à la réputation de la Finlande en tant que centre pour le développement de jeux mobiles, aux côtés d'autres développeurs comme Supercell. Curieux de la magie dans les coulisses, j'ai contacté Rovio pour un regard plus profond sur le processus créatif qui a fait monter en flèche des oiseaux en colère.
Heureusement, j'ai pu me connecter avec Ben Mattes, l'officier créatif de Rovio, qui a partagé ses idées sur le voyage et l'avenir d'Angry Birds. Plongeons-nous dans ce qu'il avait à dire sur la franchise qui a capturé les cœurs dans le monde entier.
Pouvez-vous nous parler un peu de vous et de votre rôle chez Rovio au fil des ans?
Je m'appelle Ben Mattes. Avec près de 24 ans dans le développement de jeux, y compris du temps chez Gameloft, Ubisoft et WB Games Montréal, je suis avec Rovio depuis près de cinq ans maintenant. Mon objectif a toujours été sur Angry Birds, et depuis plus d'un an, je suis l'officier de création, en veillant à ce que nos projets respectent les personnages de la propriété intellectuelle, les traditions et l'histoire tout en faisant avancer la série pendant les quinze prochaines années.
Avec le recul, avant même votre séjour à Rovio, quelle est votre approche créative pour Angry Birds?
Angry Birds a toujours été sur l'accessibilité avec la profondeur. Il est coloré et mignon, mais il aborde des thèmes sérieux comme l'inclusion et la diversité des sexes. Il fait appel aux enfants et aux adultes, offrant un sentiment d'accomplissement en maîtrisant la physique du jeu. Ce large attrait a motivé des partenariats et des projets mémorables, et notre défi est maintenant d'innover tout en restant fidèle à l'essence centrale des oiseaux en colère.
Vous êtes-vous senti du tout intimidé que la venue travaille sur une franchise qui, même à l'époque, était si importante pour les jeux mobiles?
Angry Birds ne concerne pas seulement les jeux mobiles; C'est un phénomène mondial de divertissement. Le rouge, la mascotte, est aussi emblématique que Mario pour Nintendo. Tout le monde chez Rovio ressent la responsabilité d'honorer cette IP, créant de nouvelles expériences qui résonnent avec les fans de longue date et attirent de nouveaux publics. C'est difficile, en particulier avec les services en direct et les commentaires des médias sociaux, mais c'est un défi que nous remettons.
Où pensez-vous que Angry Birds ira à l'avenir, en tant que série de jeux et en franchise?
Avec la compréhension de Sega du transmédia, nous sommes prêts à étendre les oiseaux en colère à travers les jeux, les marchandises, les films et même les parcs d'attractions. Nous sommes ravis de la prochaine Angry Birds Movie 3 et travaillez en étroite collaboration avec l'équipe créative pour présenter de nouveaux personnages et histoires qui s'alignent avec nos projets en cours. Notre objectif est d'approfondir l'engagement des fans avec l'univers Angry Birds.
Selon vous, quelle est la raison pour laquelle Angry Birds réussit?
Angry Birds a touché des millions de manières de diverses manières. Pour certains, c'était leur premier jeu vidéo; Pour d'autres, cela a transformé leurs téléphones en dispositifs de divertissement. La profondeur et le charme des Birds Angry Birds, la vaste marchandise et l'engagement de la communauté ont tous contribué à son succès. C'est cet attrait de grande envergure qui a fait de Angry Birds une franchise bien-aimée.
Avez-vous des messages pour les fans de la série qui sont restés avec Angry Birds au fil des ans?
À nos fans dévoués, merci de faire partie de cet incroyable voyage. Votre passion et votre créativité ont façonné des oiseaux en colère. Alors que nous élargissons l'univers avec de nouveaux films, jeux et projets, nous continuerons à vous écouter et à créer des expériences qui résonnent avec ce qui vous a attiré des oiseaux en colère en premier lieu.
Annonce de la version du bazar: date et heure dévoilées
Feb 02,2025
DC Heroes Unite : Nouvelle série de Silent Hill : Ascension Creators
Dec 18,2024
Marvel Rivals dévoile la date de sortie de la saison 1
Feb 02,2025
Interview d'Andrew Hulshult 2024 : DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, musique, guitares, café infusé à froid et plus
Jan 07,2025
Novel Rogue Decks Android Début
Feb 25,2025
WWE 2K25: retour tant attendu
Feb 23,2025
Professor Doctor Jetpack est un jeu de plateforme de précision Pixel Art désormais disponible sur Android
Dec 30,2024
Vampire Survivors - Guide et conseils du système de carte Arcana
Feb 26,2025
Tous les défis de camouflage dans Call of Duty : Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Une démo de la suite créée par des fans, Half-Life 2 Episode 3 Interlude, a été publiée
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Action / 65.4 MB
Mise à jour: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Occasionnel / 47.41M
Mise à jour: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Occasionnel / 392.30M
Mise à jour: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands: Online Action RPG