L'estate scorsa, lo sviluppatore di Palworld, PocketPair, ha stipulato un significativo accordo commerciale con Sony Music Entertainment. Questa collaborazione mirava ad espandere l'universo di Palworld oltre il gioco, avventurarsi in merce, musica e altri prodotti. Tuttavia, questa partnership ha portato a una certa confusione tra i fan, che l'ha interpretata come un potenziale precursore di un'acquisizione, in particolare a seguito di precedenti voci secondo cui PocketPair era in discussione con Microsoft su un acquisto.
Takuro Mizobe, CEO di Pocketpair, in seguito ha chiarito che le voci di acquisizione erano infondate all'epoca, eppure hanno suscitato notevoli discussioni all'interno della comunità di gioco. Da allora, la speculazione è continuata, alimentata dalla strategia di acquisizione aggressiva di Microsoft nel settore dei giochi AA e dal loro interesse riportato per gli sviluppatori giapponesi, nonché dalle mosse di acquisizione di Sony.
La questione se DocketPair sarà mai acquisita rimane aperta, ma dipende in gran parte dalle decisioni di Mizobe. Alla recente Conferenza degli sviluppatori di giochi, ho avuto l'opportunità di discuterne con John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni di PocketPair e responsabile editoriale. Buckley respinse fermamente l'idea di un'acquisizione, affermando: "Il nostro CEO non lo permetterebbe mai. Non lo permetterebbe mai. Non lo avrebbe mai, mai permetterlo. Gli piace fare le sue cose e gli piace essere il suo capo. Non gli piacciono le persone che gli dicono cosa fare."
La risposta enfatica di Buckley sottolinea la forte preferenza di Mizobe per l'indipendenza. Elaborava inoltre: "Quindi sarei scioccato. Forse quando è vecchio, e potrebbe semplicemente venderlo per soldi. E sarebbe triste, ma nella mia vita, probabilmente non lo vedrò. No, sarà interessante vedere dove vanno i due percorsi in mano di anipless e Sony, che sono ovviamente coinvolti che sono la nave che sono ovviamente in modo che la nave sia sola che è la nave che sono ovviamente in modo da fare, che sono ovviamente in base a una nave, che sono ovviamente in seguito a una nave, che siamo ovviamente in seguito a una nave, che sono ovviamente in modo da fare, che sono ovviamente in modo che la nave sia sola, che sono ovviamente in modo da fare, che sono ovviamente le navi che sono la nave che sono ovviamente in modo da fare che sono le navi che sono solo la nave che sono la nave che sono ovviamente in modo che la nave sia sotta Ora stiamo solo offrendo i nostri consigli e i nostri pensieri mentre lo prendono. "
Oltre a discutere potenziali acquisizioni, Buckley e io abbiamo anche toccato la possibilità che Palworld venisse rilasciato su Nintendo Switch 2, la reazione dello studio al gioco è stata soprannominata "Pokemon with Guns" e altri argomenti. Per un resoconto dettagliato della nostra conversazione, puoi leggere l'intervista completa qui.
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