Im vergangenen Sommer hat der Entwickler von Palworld, PocketPair, ein bedeutendes Geschäftsabkommen mit Sony Music Entertainment geschlossen. Diese Zusammenarbeit zielte darauf ab, das Palworld -Universum über das Spielen hinaus zu erweitern und sich in Waren, Musik und andere Produkte zu wagen. Diese Partnerschaft führte jedoch zu einer gewissen Verwirrung bei Fans, die sie als potenziellen Vorläufer für eine Akquisition interpretierten, insbesondere nach früheren Gerüchten, dass PocketPair in Diskussionen mit Microsoft über ein Buyout war.
Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, stellte später klar, dass die Akquisitionsgerüchte zu dieser Zeit unbegründet waren, aber sie lösten in der Gaming -Community eine beträchtliche Diskussion aus. Seitdem hat sich die Spekulationen fortgesetzt, die von der aggressiven Erwerbsstrategie von Microsoft im AA -Spielebericht und ihrem gemeldeten Interesse an japanischen Entwicklern sowie der eigenen Akquisitionsbewegungen von Sony angeheizt wurden.
Die Frage, ob PocketPair jemals erworben wird, bleibt offen, hängt jedoch weitgehend von Mizobe's Entscheidungen ab. Auf der jüngsten Game Developers Conference hatte ich die Gelegenheit, dies mit John 'Bucky' Buckley, dem Kommunikationsdirektor und dem Verlag von Pocketpair, zu besprechen. Buckley entließ die Idee einer Akquisition fest und erklärte: "Unser CEO würde es niemals zulassen. Er würde es nie zulassen. Er würde es niemals zulassen.
Buckleys nachdrückliche Antwort unterstreicht Mizobe's starke Präferenz für die Unabhängigkeit. Er arbeitete weiter aus. Jetzt bieten wir nur unsere Ratschläge und Gedanken an. "
Neben der Diskussion potenzieller Akquisitionen haben Buckley und ich auch die Möglichkeit angesprochen, dass Palworld auf dem Nintendo Switch 2 veröffentlicht wird, wobei die Reaktion des Studios auf das Spiel als "Pokemon with Waffen" und andere Themen bezeichnet wird. Für einen detaillierten Bericht über unser Gespräch können Sie das vollständige Interview hier lesen.
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