L'été dernier, le développeur de Palworld, Pocketpair, a conclu un accord commercial important avec Sony Music Entertainment. Cette collaboration visait à étendre l'univers Palworld au-delà du jeu, à s'aventurer dans les marchandises, la musique et d'autres produits. Cependant, ce partenariat a conduit à une certaine confusion parmi les fans, qui l'ont interprété comme un précurseur potentiel à une acquisition, en particulier à la suite de rumeurs antérieures selon lesquelles Pocketpair était en discussion avec Microsoft sur un rachat.
Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a précisé plus tard que les rumeurs d'acquisition n'étaient pas fondées à l'époque, mais ils ont déclenché une discussion considérable au sein de la communauté des jeux. Depuis lors, la spéculation s'est poursuivie, alimentée par la stratégie d'acquisition agressive de Microsoft dans le secteur des jeux AA et leur intérêt signalé pour les développeurs japonais, ainsi que par les propres mouvements d'acquisition de Sony.
La question de savoir si Pocketpair sera jamais acquise reste ouverte, mais cela dépend en grande partie des décisions de Mizobe. Lors de la récente conférence des développeurs de jeux, j'ai eu l'occasion d'en discuter avec John 'Bucky' Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition. Buckley a fermement rejeté l'idée d'une acquisition, déclarant: "Notre PDG ne le permettrait jamais. Il ne le permettra jamais. Il ne le permettrait jamais. Il aime faire son propre truc et il aime être son propre patron. Il n'aime pas les gens qui lui disent quoi faire."
La réponse emphatique de Buckley souligne la forte préférence de Mizobe pour l'indépendance. Il a en outre développé: "Alors je serais choqué. Peut-être que quand il sera vieux, et il pourrait juste le vendre pour de l'argent. Et ce serait triste, mais de mon vivant, je ne le verrai probablement pas. Non, il sera intéressant de voir où se déroule les deux chemins. Maintenant.
En plus de discuter des acquisitions potentielles, Buckley et moi avons également abordé la possibilité de publier Palworld sur le Nintendo Switch 2, la réaction du studio au jeu est surnommée "Pokémon avec des pistolets" et d'autres sujets. Pour un compte rendu détaillé de notre conversation, vous pouvez lire l'interview complète ici.
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