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El CEO de Palworld rechaza la adquisición, la independencia de los valores

Autor:Kristen Actualizar:May 02,2025

El verano pasado, el desarrollador de Palworld, Pocketpair, celebró un importante acuerdo comercial con Sony Music Entertainment. Esta colaboración tuvo como objetivo expandir el universo de Palworld más allá de los juegos, aventurarse en mercancías, música y otros productos. Sin embargo, esta asociación condujo a cierta confusión entre los fanáticos, que la interpretaron como un posible precursor de una adquisición, especialmente después de los rumores anteriores de que Pocketpair estaba en conversaciones con Microsoft sobre una compra.

El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, más tarde aclaró que los rumores de adquisición eran infundados en ese momento, pero provocaron una discusión considerable dentro de la comunidad de juegos. Desde entonces, la especulación ha continuado, alimentada por la agresiva estrategia de adquisición de Microsoft en el sector de juegos AA y su interés reportado en los desarrolladores japoneses, así como los propios movimientos de adquisición de Sony.

La cuestión de si el bolsillo se adquirirá alguna vez sigue abierto, pero depende en gran medida de las decisiones de Mizobe. En la reciente conferencia de desarrolladores de juegos, tuve la oportunidad de discutir esto con John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación. Buckley descartó firmemente la idea de una adquisición, declarando: "Nuestro CEO nunca lo permitiría. Nunca lo permitiría. Nunca, nunca lo permitiría. Le gusta hacer lo suyo y le gusta ser su propio jefe. No le gusta que la gente le dice qué hacer".

La respuesta enfática de Buckley subraya la fuerte preferencia de Mizobe por la independencia. Elaboró ​​aún más: "Así que me sorprendería. Tal vez cuando sea viejo, y podría venderlo por dinero. Y eso sería triste, pero en mi vida, probablemente no lo verá. No, será interesante ver a dónde van los dos caminos. Nosotros, PocketPair, obviamente solo estamos solo en el que están las rutas de juego. Ahora mismo.

Además de discutir posibles adquisiciones, Buckley y yo también tocamos la posibilidad de que Palworld sea lanzado en Nintendo Switch 2, la reacción del estudio al juego se denomina "Pokémon con armas" y otros temas. Para un relato detallado de nuestra conversación, puede leer la entrevista completa aquí.