A volte i nuovi annunci hardware di videogiochi possono seguire un modello prevedibile. Con ogni nuova generazione di console, prevediamo di vedere miglioramenti come una grafica superiore, tempi di carico più veloci e colpi di scena innovativi su preziosi franchising, come quelli che presentano l'idraulico preferito di tutti e i suoi avversari di tartaruga.
Nintendo, un'azienda che ha costantemente introdotto questi miglioramenti attraverso varie generazioni di console, dal controller analogico dell'N64 ai minuscoli dischi di GameCube, ai controlli di movimento Wii unici e alla console virtuale, allo schermo del tablet della Wii U e alla portata integrata dello switch-controlla questa tradizione con Switch 2.
Tuttavia, fedele alla forma, Nintendo è riuscito a sorprendere tutti durante la presentazione diretta di Switch 2.
Come fan di Nintendo per tutta la vita, il mio viaggio è iniziato nel 1983 quando, all'età di quattro anni, la mia babysitter mi faceva roteare i calcio, imitando le buffonate di Donkey Kong. Lancio su di loro, imitando gli effetti sonori di Mario, poi prendi un martello giocattolo per distruggerli. Con decenni di devozione a Nintendo, non posso fare a meno di sentire un mix di eccitazione e frustrazione di lunga data mentre condivido questa incredibile rivelazione.
Nintendo ha storicamente lottato con il gioco online, con sforzi limitati come Sallaview e Metroid Prime: Hunters. A differenza delle piattaforme multiplayer senza soluzione di continuità di Sony e Xbox, trovare e comunicare con gli amici su Nintendo Systems è sempre stato ingombrante, spesso richiedendo un'app separata per la chat vocale sullo switch.
Tuttavia, lo Switch 2 ha svelato direttamente GameChat e promette di essere un punto di svolta. Questa funzione di chat a quattro giocatori supporta la soppressione del rumore, le videocamere per visualizzare i volti di amici e la condivisione dello schermo attraverso le console, consentendo di monitorare fino a quattro diversi display all'interno di una schermata. Inoltre, GameChat include funzionalità text-to-vocal e voice-to-text, migliorando le opzioni di accessibilità e comunicazione per tutti i giocatori.
Mentre attendiamo i dettagli su un'interfaccia matchmaking unificata, GameChat rappresenta un salto significativo in avanti, potenzialmente segnando la fine del famigerato sistema di codice amico.
Le prime cornici del trailer mi hanno convinto che stavo guardando Bloodborne 2. L'atmosfera, il design dei personaggi e gli ambienti portavano il timbro inconfondibile del software. Grazie a Eric Van Allen a IGN, ho imparato che stavo effettivamente visualizzando filmati dai Duskbloods, un gioco pvpve multiplayer realizzato dal riverito Hidetaka Miyazaki.
È sconcertante considerare come Miyazaki abbia trovato il tempo di dirigere un titolo esclusivo Nintendo. La sua dedizione sembra rispecchiare l'incessante perseveranza dei suoi personaggi di gioco. Tuttavia, fornito dal track record di Software, i Duskbloods sono pronti ad essere un'aggiunta eccezionale alla libreria Switch 2.
In un turno sorprendente, il regista di Super Smash Bros. Masahiro Sakurai è passato dalla serie Smash per guidare un nuovo gioco Kirby. La corsa aerea originale di Kirby sul gamecube era visivamente accattivante ma mancava di divertimento. La profonda connessione di Sakurai a Kirby promette un'esperienza più raffinata e divertente questa volta.
Un annuncio apparentemente minore, il professionista 2, ha suscitato il mio interesse con le sue nuove funzionalità. L'aggiunta di un jack audio, un aggiornamento gradito circa un decennio in ritardo e due pulsanti extra mappabili, che adoro il loro potenziale di personalizzazione, rendono il Pro controller 2 veramente professionale.
L'assenza di un nuovo gioco Mario è stata uno shock genuino. Le voci hanno suggerito che il team Mario era al lavoro su una nuova avventura 3D, che dovrebbe essere il grande lancio estivo per Switch 2. Invece, il team Odyssey è dietro Donkey Kong Banza, un nuovo accattivante platform 3D con particolare attenzione agli ambienti distruttibili. La decisione di Nintendo di dare la priorità a Donkey Kong su Mario riflette la loro strategia per sfidare le aspettative e fare affidamento sulla loro base di fan dedicata per supportare questa versione importante.
Lo Switch 2 verrà inoltre lanciato con un solido supporto di terze parti e Mario Kart World. Mentre World ha il potenziale per essere un venditori di sistema, i tempi come partita di famiglia durante il periodo natalizio è una mossa strategica. La fiducia di Nintendo deriva dalle impressionanti vendite di Mario Kart 8, scommettendo che il loro gioco di partito più popolare, combinato con Bananza, guiderà le vendite di Switch 2 al lancio.
L'introduzione di un gioco di Mario Kart aperto è stato inaspettato ma intrigante. La fisica zizzata, i veicoli bizzarri e i meccanici di combattimento di Mario Kart sono adatti per un mondo ampio in cui i giocatori possono navigare e combattere attraverso i binari, seminando il caos mentre vanno. Il breve sguardo che abbiamo ricevuto suggerisce un mondo continuo simile alla furia di Bowser, ma su una scala molto più ampia con numerosi driver.
Il prezzo di Switch 2 di $ 449,99 USD è innegabilmente ripido. In un momento di fluttuazioni economiche globali, tra cui l'aumento delle tariffe, uno yen in declino e la rinnovata inflazione americana, questo segna il prezzo di lancio più alto nei oltre 40 anni di Nintendo della storia delle vendite statunitensi. Lo Switch 2 è $ 150 più costoso del suo predecessore al lancio e $ 100 in più rispetto alla Wii U. più costosa, storicamente, il successo di Nintendo ha spesso incernato i prezzi competitivi, ma Switch 2 mira ad avere successo senza questo vantaggio.
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