新しいビデオゲームハードウェアのアナウンスは、予測可能なパターンに従うことがあります。新しい世代のコンソールごとに、優れたグラフィックス、より速い負荷時間、革新的なフランチャイズの革新的なねじれなどの強化が、みんなのお気に入りの配管工や彼のタートルの敵をフィーチャーしたフランチャイズの革新的なねじれを見ることを期待しています。
N64のアナログコントローラーから小さなGameCubeディスク、ユニークなWiiモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレットスクリーン、およびスイッチの組み込みポータビリティまで、さまざまなコンソール世代にこれらの拡張機能を一貫して導入してきた任天堂は、この伝統をスイッチに含めています。
それでも、任天堂はSwitch 2の直接プレゼンテーション中に全員を驚かせることができました。
生涯にわたる任天堂のファンとして、私の旅は1983年に始まり、4歳で、ベビーシッターが私にサッカーを転がし、ドンキーコングの樽を投げる態度を模倣しました。マリオのサウンドエフェクトを模倣して、おもちゃのハンマーをつかんで粉砕します。任天堂への何十年もの献身で、私はこの信じられないほどの明らかなことを共有しながら、興奮と長年の欲求不満の混合を感じずにはいられません。
任天堂は歴史的にオンラインプレイに苦労しており、SatellaviewやMetroid Prime:Huntersのような限られた努力をしています。 SonyやXboxのシームレスなマルチプレイヤープラットフォームとは異なり、任天堂Systemsで友人との配信と通信は常に面倒であり、多くの場合、スイッチでの音声チャットに別のアプリが必要です。
ただし、Switch 2はGameChatを直接発表し、ゲームチェンジャーになることを約束します。この4プレイヤーチャット機能は、ノイズ抑制、友人の顔を表示するビデオカメラ、コンソール全体の画面共有をサポートし、1つの画面内で最大4つの異なるディスプレイを監視できます。さらに、GameChatには、テキストから声と音声への機能が含まれており、すべてのプレーヤーのアクセシビリティと通信オプションが強化されています。
統一されたマッチメイキングインターフェイスの詳細を待っていますが、GameChatは、悪名高いFriend Codeシステムの終わりをマークする可能性のある大きな前進を表しています。
予告編の最初のフレームは、私がBloodborne 2を見ていると確信させてくれました。 IGNのEric Van Allenのおかげで、尊敬されているHidetaka Miyazakiが作成したマルチプレイヤーPvpveゲームであるDuskbloodsの映像を実際に見ていることがわかりました。
宮崎がどのように任天堂に専門的なタイトルを監督する時間を見つけたかを考えるのは困惑しています。彼の献身は、彼自身のゲームキャラクターの容赦ない忍耐を反映しているようです。しかし、ソフトウェアの実績から与えられたDuskBloodsは、Switch 2ライブラリに特別な追加になる態勢が整っています。
驚くべきシフトで、スーパースマッシュブラザーズのディレクターマサヒロサクライは、スマッシュシリーズから新しいカービーゲームを舵取りするために移行しました。 GameCubeでのオリジナルのKirbyのエアライドは視覚的に魅力的でしたが、楽しかったです。 SakuraiのKirbyとの深いつながりは、今回はより洗練された楽しい体験を約束します。
一見マイナーな発表であるPro Controller 2は、新しい機能で私の興味をそそりました。オーディオジャックの追加、約10年の期限切れの歓迎のアップデート、2つのマッピング可能な追加ボタンは、カスタマイズの可能性を崇拝しているため、Pro Controller 2を真にプロフェッショナルにします。
新しいマリオゲームがないことは本物のショックでした。噂によると、マリオチームは新しい3Dアドベンチャーに努力しており、スイッチ2の大きな夏の発売になると予想されていました。代わりに、オデッセイチームは、破壊可能な環境に焦点を当てた魅惑的な新しい3Dプラットフォーマーであるドンキーコングバナンザの背後にいます。マリオよりもドンキーコングに優先順位を付けるという任天堂の決定は、期待に反し、この主要なリリースをサポートするために専用のファン層に依存するという戦略を反映しています。
Switch 2は、堅牢なサードパーティのサポートとマリオカートワールドで起動します。世界にはシステムセラーになる可能性がありますが、クリスマスシーズン中の家族ゲームとしてのタイミングは戦略的な動きです。任天堂の自信は、マリオカート8の印象的な販売に由来し、バナンザと最も人気のあるパーティーゲームが発売時にスイッチ2の販売を促進することを賭けています。
オープンワールドのマリオカートゲームの導入は予想外でしたが、興味をそそられました。マリオカートの魅力的な物理学、風変わりな車両、戦闘力学は、プレイヤーがトラックを横切ってナビゲートして戦い、カオスを播種することができる広大な世界に適しています。私たちが得た短い垣間見ることは、クッパの怒りに似た継続的な世界を示唆していますが、多数のドライバーを備えたはるかに大規模です。
449.99米ドルのSwitch 2の値札は間違いなく急です。関税の上昇、円の減少、および新たなアメリカのインフレを含む世界的な経済的変動の時代に、これは任天堂の40年以上の米国の販売史上最高の打ち上げ価格となります。 Switch 2は、発売時の前任者よりも150ドル高く、次の最低限のWii Uよりも100ドル高く、歴史的に、任天堂の成功はしばしば競争力のある価格設定にかかっていますが、Switch 2はこの利点なしで成功することを目指しています。
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