Às vezes, os novos anúncios de hardware de videogame podem seguir um padrão previsível. A cada nova geração de consoles, prevemos ver aprimoramentos como gráficos superiores, tempos de carregamento mais rápidos e reviravoltas inovadoras em franquias queridas, como aquelas que apresentam o encanador favorito de todos e seus adversários de tartarugas.
A Nintendo, uma empresa que introduziu consistentemente esses aprimoramentos em várias gerações de console-desde o controlador analógico do N64 até os pequenos discos de gamecube, os controles de movimento exclusivos do Wii e o console virtual, a tela de tablets do Wii e a portabilidade integrada do Switch-continua essa tradição com o Switch 2.
No entanto, fiel a formar, a Nintendo conseguiu surpreender todos durante a apresentação direta do Switch 2.
Como fã da Nintendo ao longo da vida, minha jornada começou em 1983, quando, aos quatro anos de idade, minha babá rola bolas de futebol em mim, imitando as palhaçadas de arremesso de barril de Donkey Kong. Eu pulava sobre eles, imitando os efeitos sonoros de Mario, depois pegava um martelo de brinquedo para esmagá -los. Com décadas de devoção à Nintendo, não posso deixar de sentir uma mistura de emoção e frustração de longa data ao compartilhar essa revelação incrível.
A Nintendo historicamente lutou com o jogo on -line, com esforços limitados como SatellaView e Metroid Prime: Hunters. Ao contrário das plataformas multiplayer sem costura da Sony e Xbox, encontrar e comunicar com os amigos nos sistemas Nintendo sempre foi pesado, muitas vezes exigindo um aplicativo separado para bate -papo por voz no comutador.
No entanto, o Switch 2 Direct lançou o GameChat e promete ser um divisor de águas. Esse recurso de bate-papo em quatro jogadores suporta supressão de ruído, câmeras de vídeo para exibir os rostos dos amigos e compartilhar a tela entre os consoles, permitindo monitorar até quatro monitores diferentes em uma tela. Além disso, o GameChat inclui recursos de texto e voz e texto para texto, aprimorando as opções de acessibilidade e comunicação para todos os jogadores.
Enquanto aguardamos detalhes sobre uma interface unificada de correspondência, o GameChat representa um salto significativo para a frente, potencialmente marcando o fim do notório sistema de código de amigos.
Os primeiros quadros do trailer me convenceram de que eu estava assistindo Bloodborne 2. O ambiente, o design de personagens e os ambientes tinham o selo inconfundível do software. Graças a Eric Van Allen, na IGN, aprendi que estava realmente vendo imagens dos Duskbloods, um jogo PVPve multiplayer criado pelo reverenciado Hidetaka Miyazaki.
É desconcertante considerar como Miyazaki encontrou tempo para dirigir um título exclusivo da Nintendo. Sua dedicação parece refletir a perseverança implacável de seus próprios personagens de jogo. No entanto, dado a partir do histórico do software, o DuskBloods está pronto para ser uma adição excepcional à biblioteca Switch 2.
Em uma mudança surpreendente, o diretor da Super Smash Bros. Masahiro Sakurai passou da série Smash para comandar um novo jogo de Kirby. O passeio aéreo original de Kirby no Gamecube era visualmente atraente, mas não teve diversão. A profunda conexão de Sakurai com Kirby promete uma experiência mais refinada e agradável desta vez.
Um anúncio aparentemente menor, o Pro Controller 2, despertou meu interesse com seus novos recursos. A adição de um conector de áudio, uma atualização bem -vinda sobre uma década vencida e dois botões extras mapeáveis, que eu adoro seu potencial de personalização, tornam o Pro Controller 2 realmente profissional.
A ausência de um novo jogo de Mario foi um choque genuíno. Os rumores sugeriram que a equipe de Mario estava trabalhando duro em uma nova aventura em 3D, esperava -se que seja o grande lançamento do verão para o Switch 2. Em vez disso, a equipe Odyssey está por trás de Donkey Kong Bananza, um novo jogo de plataformas 3D com foco em ambientes destrutíveis. A decisão da Nintendo de priorizar Donkey Kong sobre Mario reflete sua estratégia de desafiar as expectativas e confiar em sua base de fãs dedicada para apoiar esse grande lançamento.
O Switch 2 também será lançado com suporte robusto de terceiros e Mario Kart World. Embora o mundo tenha o potencial de ser um vendedor de sistemas, seu tempo como jogo familiar durante a temporada de Natal é uma jogada estratégica. A confiança da Nintendo deriva das impressionantes vendas de Mario Kart 8, apostando que seu jogo de festa mais popular, combinado com a Bananza, impulsionará as vendas do Switch 2 no lançamento.
A introdução de um jogo de Mario Kart em mundo aberto foi inesperado, mas intrigante. A Física do Zany, os veículos peculiares e a mecânica de combate de Mario Kart são adequados para um mundo expansivo, onde os jogadores podem navegar e lutar contra as faixas, semeando o caos à medida que avançam. O breve vislumbre que obtivemos sugere um mundo contínuo semelhante à fúria de Bowser, mas em uma escala muito maior com numerosos motoristas.
O preço do Switch 2 de US $ 449,99 USD é inegavelmente íngreme. Em um período de flutuações econômicas globais, incluindo tarifas crescentes, um iene em declínio e renovada inflação americana, isso marca o maior preço de lançamento nos mais de 40 anos da história de vendas dos EUA da Nintendo. O Switch 2 é de US $ 150 mais caro que seu antecessor no lançamento e US $ 100 a mais do que o próximo Wii U.
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