Neue Ankündigungen für Videospiel -Hardware können manchmal einem vorhersehbaren Muster folgen. Mit jeder neuen Generation von Konsolen erwarten wir, dass Verbesserungen wie überlegene Grafiken, schnellere Ladezeiten und innovative Wendungen auf geschätzten Franchise -Unternehmen wie diejenigen, die den beliebtesten Klempner und seine Schildkrötengegner zeigen, sehen.
Nintendo, ein Unternehmen, das diese Verbesserungen konsequent über verschiedene Konsolengenerationen hinweg eingeführt hat-von dem analogen Controller des N64 zu den winzigen Gamecube-Discs, den einzigartigen Wii-Bewegungssteuerungen und virtuellen Konsolen, dem Tablet-Bildschirm des Wii U und der integrierten Portabilität des Switchs-entsprechen dieser Tradition mit dem Switch 2.
Nintendo hat es jedoch geschafft, alle während der direkten Präsentation von Switch 2 zu überraschen.
Als lebenslanger Nintendo-Fan begann meine Reise 1983, als mein Babysitter im Alter von vier Jahren Fußbälle auf mich rollte und Donkey Kongs Fassmätzchen nachahmte. Ich würde über sie springen, Marios Soundeffekte nachahmen und dann einen Spielzeughammer schnappen, um sie zu zerschlagen. Mit jahrzehntelangen Hingabe an Nintendo kann ich nicht anders, als eine Mischung aus Aufregung und langer Frustration zu spüren, wenn ich diese unglaubliche Enthüllung teile.
Nintendo hat in der Vergangenheit mit Online -Spielen zu kämpfen, mit begrenzten Anstrengungen wie Satellaview und Metroid Prime: Hunters. Im Gegensatz zu den nahtlosen Multiplayer -Plattformen von Sony und Xbox war es schon immer umständlich, mit Freunden auf Nintendo Systems zu finden und mit Freunden zu kommunizieren.
Der Direct 2 Direct GameChat von Switch 2 und verspricht jedoch, ein Game-Changer zu werden. Diese Vier-Spieler-Chat-Funktion unterstützt die Rauschunterdrückung, Videokameras, um die Gesichter von Freunden anzuzeigen, und die Bildschirmfreigabe über Konsolen hinweg, sodass Sie bis zu vier verschiedene Anzeigen innerhalb eines Bildschirms überwachen können. Darüber hinaus enthält Gamechat Text-to-Voice- und Voice-to-Text-Funktionen, die den Zugänglichkeits- und Kommunikationsoptionen für alle Spieler verbessern.
Während wir auf Details zu einer einheitlichen Matchmaking -Schnittstelle warten, stellt Gamechat einen signifikanten Sprung nach vorne dar und markiert möglicherweise das Ende des berüchtigten Freundescode -Systems.
Die ersten Rahmen des Trailers ließen mich überzeugt, dass ich Bloodborne 2. Das Ambiente, das Charakterdesign und die Umgebungen trugen den unverwechselbaren Stempel von Software. Dank Eric Van Allen bei IGN erfuhr ich, dass ich tatsächlich Filmmaterial von The Duskbloods betrachtete, einem Multiplayer -PVPVE -Spiel, das von dem verehrten Hidetaka Miyazaki hergestellt wurde.
Es ist verblüffend zu überlegen, wie Miyazaki die Zeit gefunden hat, einen Nintendo-exklusiven Titel zu leiten. Sein Engagement scheint die unerbittliche Ausdauer seiner eigenen Spielfiguren zu widerspiegeln. Aus der Erfolgsbilanz der Software ist die Dämmerung jedoch eine außergewöhnliche Ergänzung der Switch 2 -Bibliothek.
In einer überraschenden Schicht ist der Super Smash Bros. -Regisseur Masahiro Sakurai von der Smash -Serie zu einem neuen Kirby -Spiel geleitet. Die ursprüngliche Luftfahrt von Kirby auf dem Gamecube war visuell ansprechend, fehlte aber Spaß. Sakurais tiefe Verbindung zu Kirby verspricht diesmal ein raffinierteres und angenehmeres Erlebnis.
Eine scheinbar geringfügige Ankündigung, der Pro -Controller 2, hat mein Interesse an seinen neuen Funktionen geweckt. Die Hinzufügung einer Audio -Buchse, eines willkommenen Updates über ein Jahrzehnt überfällig und zwei kartierbare zusätzliche Tasten, die ich für ihr Anpassungspotential verehre, machen den Pro -Controller 2 wirklich professionell.
Das Fehlen eines neuen Mario -Spiels war ein echter Schock. Gerüchte deuteten darauf hin, dass das Mario -Team hart an einem neuen 3D -Abenteuer arbeitete und voraussichtlich der große Sommerstart für den Switch 2 sein wird. Stattdessen steht das Odyssey -Team hinter Donkey Kong Bananza, einem faszinierenden neuen 3D -Plattformer mit Schwerpunkt auf zerstörbaren Umgebungen. Nintendos Entscheidung, Donkey Kong vor Mario zu priorisieren, spiegelt ihre Strategie wider, den Erwartungen zu widersetzen und sich auf ihre engagierte Fangemeinde zu verlassen, um diese wichtige Veröffentlichung zu unterstützen.
Der Switch 2 startet auch mit robuster Support von Drittanbietern und Mario Kart World. Während World das Potenzial hat, ein Systemseller zu sein, ist sein Timing als Familienspiel während der Weihnachtszeit ein strategischer Schritt. Das Vertrauen von Nintendo ergibt sich aus Mario Kart 8s beeindruckenden Umsatz und weist darauf hin, dass ihr beliebtestes Partyspiel, kombiniert mit Bananza, zum Start den Verkauf von Switch 2 fördern wird.
Die Einführung eines Mario-Kart-Spiels mit offener Welt war unerwartet, aber faszinierend. Die verrückten Physik, schrullige Fahrzeuge und die Kampfmechanik von Mario Kart eignen sich gut für eine expansive Welt, in der Spieler über die Strecken navigieren und kämpfen können und das Chaos säen, während sie gehen. Der kurze Blick, den wir erhalten haben, deutet auf eine kontinuierliche Welt ähnlich wie Bowsers Wut, aber in viel größerem Maßstab mit zahlreichen Treibern.
Der Preisschild von Switch 2 von 449,99 USD ist unbestreitbar steil. In einer Zeit globaler wirtschaftlicher Schwankungen, einschließlich steigender Zölle, einem rückläufigen Yen und der erneuten amerikanischen Inflation, ist dies der höchste Startpreis in Nintendos über 40 Jahren der US-Verkaufsgeschichte. Der Switch 2 kostet 150 US-Dollar teurer als sein Vorgänger beim Start und 100 US-Dollar mehr als der nächsthöflichste Wii U. In der Vergangenheit hat Nintendos Erfolg oft von wettbewerbsfähigen Preisen abgehalten, aber der Switch 2 zielt darauf ab, ohne diesen Vorteil erfolgreich zu sein.
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