Los nuevos anuncios de hardware de videojuegos a veces pueden seguir un patrón predecible. Con cada nueva generación de consolas, anticipamos ver mejoras como gráficos superiores, tiempos de carga más rápidos y giros innovadores en franquicias apreciadas, como las que presentan el fontanero favorito de todos y sus adversarios de tortugas.
Nintendo, una compañía que ha introducido constantemente estas mejoras en varias generaciones de consolas, desde el controlador analógico del N64 hasta los pequeños discos de GameCube, los controles únicos de movimiento de Wii y la consola virtual, la pantalla de la tableta de Wii U y la portabilidad incorporada del Switch, contiene esta tradición con el interruptor 2.
Sin embargo, fiel a la forma, Nintendo logró sorprender a todos durante la presentación directa de Switch 2.
Como fanático de la Nintendo de toda la vida, mi viaje comenzó en 1983 cuando, a la edad de cuatro años, mi niñera me rodaba, imitando las travesuras de Donkey Kong que arrojaba barril. Saltaría sobre ellos, imitando los efectos de sonido de Mario, luego tomaría un martillo de juguete para aplastarlos. Con décadas de devoción a Nintendo, no puedo evitar sentir una mezcla de emoción y frustración larga mientras comparto esta increíble revelación.
Nintendo ha luchado históricamente con el juego en línea, con esfuerzos limitados como SatellaView y Metroid Prime: Hunters. A diferencia de las plataformas multijugador perfectas de Sony y Xbox, encontrar y comunicarse con amigos en Nintendo Systems siempre ha sido engorrosa, a menudo requiriendo una aplicación separada para chat de voz en el interruptor.
Sin embargo, el Switch 2 presentó GameChat directamente, y promete ser un cambio de juego. Esta función de chat de cuatro jugadores admite supresión de ruido, cámaras de video para mostrar las caras de los amigos y compartir la pantalla en las consolas, lo que le permite monitorear hasta cuatro pantallas diferentes dentro de una pantalla. Además, GameChat incluye capacidades de texto a voz y voz a texto, mejorando las opciones de accesibilidad y comunicación para todos los jugadores.
Si bien esperamos detalles sobre una interfaz de emparejamiento unificada, Gamechat representa un salto significativo hacia adelante, lo que potencialmente marca el final del notorio sistema de código de amigos.
Los primeros cuadros del trailer me convencieron de que estaba viendo Bloodborne 2. El ambiente, el diseño de personajes y los entornos tenían el sello inconfundible del software. Gracias a Eric Van Allen en IGN, supe que en realidad estaba viendo imágenes de los Duskbloods, un juego de Pvpve multijugador diseñado por el venerado Hidetaka Miyazaki.
Es desconcertante considerar cómo Miyazaki encontró el tiempo para dirigir un título exclusivo de Nintendo. Su dedicación parece reflejar la implacable perseverancia de sus propios personajes de juego. Sin embargo, dado desde el historial de software, Duskbloods está listo para ser una adición excepcional a la biblioteca Switch 2.
En un cambio sorprendente, el director de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai ha hecho la transición de la serie Smash para dirigir un nuevo juego de Kirby. El paseo aéreo original de Kirby en el GameCube fue visualmente atractivo pero carecía de diversión. La profunda conexión de Sakurai con Kirby promete una experiencia más refinada y agradable esta vez.
Un anuncio aparentemente menor, el Pro Controller 2, despertó mi interés con sus nuevas características. La incorporación de un conector de audio, una actualización bienvenida sobre una década atrasada y dos botones adicionales mapeables, que adoro para su potencial de personalización, hacen que el Pro Controller 2 sea realmente profesional.
La ausencia de un nuevo juego de Mario fue un shock genuino. Los rumores sugirieron que el equipo de Mario estaba trabajando duro en una nueva aventura 3D, que se espera que sea el gran lanzamiento de verano para el Switch 2. En cambio, el equipo de Odyssey está detrás de Donkey Kong Bananza, un nuevo juego de plataformas 3D cautivador con un enfoque en entornos destructibles. La decisión de Nintendo de priorizar el burro de Kong sobre Mario refleja su estrategia para desafiar las expectativas y confiar en su base de fanáticos dedicados para apoyar este lanzamiento importante.
El Switch 2 también se lanzará con un robusto soporte de terceros y Mario Kart World. Si bien World tiene el potencial de ser un vendedor del sistema, su momento como juego familiar durante la temporada navideña es un movimiento estratégico. La confianza de Nintendo proviene de las impresionantes ventas de Mario Kart 8, apostando a que su juego de fiesta más popular, combinado con Bananza, impulsará las ventas de Switch 2 en el lanzamiento.
La introducción de un juego de Mario Kart de mundo abierto fue inesperada pero intrigante. La física loca, los vehículos extravagantes y la mecánica de combate de Mario Kart son adecuados para un mundo expansivo donde los jugadores pueden navegar y luchar en pistas, sembrando el caos a medida que avanzan. El breve vistazo que obtuvimos sugiere un mundo continuo similar a la furia de Bowser, pero a una escala mucho mayor con numerosos conductores.
El precio del Switch 2 de $ 449.99 USD es innegablemente empinado. En una época de fluctuaciones económicas mundiales, incluidas las tarifas crecientes, un yen en declive y una inflación estadounidense renovada, esto marca el precio de lanzamiento más alto en los más de 40 años de historial de ventas estadounidenses de Nintendo. El Switch 2 es $ 150 más caro que su predecesor en el lanzamiento y $ 100 más que el próximo Wii U. más costoso. Históricamente, el éxito de Nintendo a menudo ha dependido de precios competitivos, pero el Switch 2 tiene como objetivo tener éxito sin esta ventaja.
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