Les nouvelles annonces matérielles de jeu vidéo peuvent parfois suivre un modèle prévisible. Avec chaque nouvelle génération de consoles, nous prévoyons de voir des améliorations telles que des graphiques supérieurs, des temps de chargement plus rapides et des rebondissements innovants sur les franchises chères, telles que celles mettant en vedette le plombier préféré de chacun et ses adversaires de tortues.
Nintendo, une entreprise qui a constamment introduit ces améliorations à travers diverses générations de consoles - du contrôleur analogique du N64 aux minuscules disques GameCube, les commandes de mouvement Wii uniques et la console virtuelle, le groupe de tablette Wii U, et la portabilité intégrée du commutateur - contient cette tradition avec le commutateur 2.
Pourtant, fidèle à la forme, Nintendo a réussi à surprendre tout le monde lors de la présentation directe de Switch 2.
En tant que fan de Nintendo à vie, mon voyage a commencé en 1983 lorsque, à l'âge de quatre ans, ma baby-sitter mettrait des ballons de football sur moi, imitant les bouffonneries de lancement de baril de Donkey Kong. Je les sauterais au-dessus, imitant les effets sonores de Mario, puis je prenais un marteau de jouet pour les casser. Avec des décennies de dévotion à Nintendo, je ne peux pas m'empêcher de ressentir un mélange d'excitation et de frustration de longue date alors que je partage cette révélation incroyable.
Nintendo a historiquement lutté avec le jeu en ligne, avec des efforts limités comme Satellaview et Metroid Prime: Hunters. Contrairement aux plates-formes multijoueurs transparentes de Sony et Xbox, trouver et communiquer avec des amis sur Nintendo Systems a toujours été lourd, nécessitant souvent une application distincte pour le chat vocal sur le commutateur.
Cependant, le Switch 2 Direct a dévoilé Gamechat, et il promet de changer la donne. Cette fonction de chat à quatre joueurs prend en charge la suppression du bruit, les caméras vidéo pour afficher les visages des amis et le partage d'écran entre les consoles, vous permettant de surveiller jusqu'à quatre écrans différents dans un seul écran. De plus, GameChat comprend des capacités de texte à la voix et de texto, améliorant les options d'accessibilité et de communication pour tous les joueurs.
Alors que nous attendons des détails sur une interface de matchmaking unifiée, GameChat représente un bond en avant significatif, marquant potentiellement la fin du système de code d'amis notoire.
Les premiers cadres de la bande-annonce m'ont convaincu que je regardais Bloodborne 2. L'ambiance, la conception des personnages et les environnements portaient le cachet indubitable de logiciel. Grâce à Eric Van Allen chez IGN, j'ai appris que je visitais en fait des images des Duskbloods, un jeu Pvpve multijoueur conçu par le vénéré Hidetaka Miyazaki.
Il est déroutant de considérer comment Miyazaki a trouvé le temps de diriger un titre exclusif à Nintendo. Son dévouement semble refléter la persévérance implacable de ses propres personnages de jeu. Pourtant, étant donné les antécédents du logiciel, les DuskBloods sont sur le point d'être un ajout exceptionnel à la bibliothèque Switch 2.
Dans un changement surprenant, le réalisateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, est passé de la série Smash pour diriger un nouveau jeu Kirby. Le trajet aérien d'origine de Kirby sur le Gamecube était visuellement attrayant mais manquait de plaisir. Le lien profond de Sakurai avec Kirby promet une expérience plus raffinée et agréable cette fois-ci.
Une annonce apparemment mineure, le Pro Controller 2, a piqué mon intérêt avec ses nouvelles fonctionnalités. L'ajout d'une prise audio, une mise à jour de bienvenue d'environ une décennie en retard et deux boutons supplémentaires mappables, que j'adore pour leur potentiel de personnalisation, rendent le Pro Controller 2 vraiment professionnel.
L'absence d'un nouveau jeu Mario a été un véritable choc. Les rumeurs ont suggéré que l'équipe Mario travaillait dur sur une nouvelle aventure 3D, qui devrait être le grand lancement d'été du Switch 2. Au lieu de cela, l'équipe Odyssey est derrière Donkey Kong Bananza, un nouveau jeu de plateforme 3D captivant en mettant l'accent sur les environnements destructibles. La décision de Nintendo de hiérarchiser Donkey Kong sur Mario reflète leur stratégie pour défier les attentes et s'appuyer sur leur base de fans dévouée pour soutenir cette version majeure.
Le Switch 2 sera également lancé avec un support tiers robuste et Mario Kart World. Alors que World a le potentiel d'être un vendeur de systèmes, son timing en tant que jeu familial pendant la saison de Noël est une décision stratégique. La confiance de Nintendo découle des ventes impressionnantes de Mario Kart 8, pariant que leur jeu de fête le plus populaire, combiné avec Bananza, stimulera les ventes de Switch 2 au lancement.
L'introduction d'un jeu Mario Kart en monde ouvert était inattendue mais intrigante. La physique loufoque, les véhicules originaux et les mécanismes de combat de Mario Kart sont bien adaptés à un monde vaste où les joueurs peuvent naviguer et se battre sur les pistes, semis le chaos au fur et à mesure. Le bref aperçu que nous avons obtenu suggère un monde continu similaire à la fureur de Bowser, mais à une échelle beaucoup plus grande avec de nombreux conducteurs.
Le prix du Switch 2 de 449,99 USD est indéniablement élevé. À une époque de fluctuations économiques mondiales, notamment la hausse des tarifs, un yen en baisse et une inflation américaine renouvelée, cela marque le prix de lancement le plus élevé des 40 années et plus d'historique des ventes américaines de Nintendo. Le Switch 2 est 150 $ de plus cher que son prédécesseur au lancement et 100 $ de plus que la Wii U. la plus élevée la plus élevée, historiquement, le succès de Nintendo a souvent repris les prix compétitifs, mais le Switch 2 vise à réussir sans cet avantage.
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