Casa > Notizia > I progressi dei film di Netflix, per i film, l'attore di Marcus Fenix ancora sconosciuto
David Leitch, l'acclamato regista dietro successi come *The Fall Guy *, *Atomic Blonde *, *Deadpool 2 *, *Hobbs & Shaw *, e *Bullet Train *, è secondo quanto riferito nei colloqui per l'adattamento di Helm Netflix dell'iconico videogioco *Gears of War *. Questa mossa segna un significativo passo avanti per il progetto, che è stato in fase di sviluppo da quando Netflix ha acquisito i diritti due anni e mezzo fa.
Leitch non solo direrà, ma produrrà anche il film insieme al suo partner Kelly McCormick e allo sviluppatore del gioco, la coalizione. La sceneggiatura è stata scritta da Jon Spaihts, noto per il suo lavoro su *dune *. Questa collaborazione promette di dare vita all'azione esplosiva e alla profonda narrazione dell'universo * Gears of War * sul grande schermo.
Accanto al film, è in corso anche una serie animata per adulti, che seguirà l'uscita del film. Il successo di questi adattamenti potrebbe aprire la strada a ulteriori espansioni all'interno del franchise * Gears of War *.
Uno degli aspetti più attesi del film è il casting di Marcus Fenix, il protagonista della serie. Dave Bautista, un ex wrestler trasformato attore, ha espresso apertamente il suo forte desiderio di interpretare Marcus Fenix e ha ricevuto l'approvazione da * Gears of War * Co-Creatore Cliff Bleszinski.
I tempi non potrebbero essere migliori, poiché gli adattamenti dei videogiochi stanno attualmente godendo un boom. Recenti successi come *il film di Super Mario Bros. *, *un film di Minecraft *e la serie *Sonic *hanno fissato grandi aspettative, insieme ad altri adattamenti come *Uncharted *, *Mortal Kombat *e *Resident Evil *.
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Il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, rimane ottimista sugli adattamenti futuri nonostante l'accoglienza mista della serie TV * Halo *. Spencer ha sottolineato che Microsoft ha imparato da progetti passati come *Halo *e *Fallout *, e queste esperienze stanno aumentando la loro fiducia per esplorare più adattamenti.
"Stiamo imparando e crescendo attraverso questo processo, il che ci sta dando più fiducia nel fatto che dovremmo fare di più", ha affermato Spencer. "Abbiamo imparato facendo *Halo *. Abbiamo imparato facendo *Fallout *. Quindi tutti questi si basano su se stessi. E ovviamente, avremo una coppia che manchi. Ma quello che direi alla comunità Xbox a cui piace questo lavoro è:" Stai per vedere di più, perché stiamo guadagnando fiducia e stiamo imparando attraverso questo. "
Nel frattempo, nel mondo dei giochi, la coalizione sta sviluppando *Gears of War: E-Day *, un prequel della serie, anche se una data di uscita deve ancora essere annunciata.
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