Hogar > Noticias > Avances de la película Gears of War de Netflix, el actor de Marcus Fenix aún desconocido
David Leitch, el aclamado director detrás de éxitos como *The Fall Guy *, *Atomic Blonde *, *Deadpool 2 *, *Hobbs & Shaw *, y *Bullet Train *, se informa en conversaciones con la adaptación de Helm Netflix del icónico videojuego *engranajes de guerra *. Este movimiento marca un paso adelante significativo para el proyecto, que ha estado en desarrollo desde que Netflix adquirió los derechos hace dos años y medio.
Leitch no solo dirigirá sino que también producirá la película junto con su compañero Kelly McCormick y el desarrollador del juego, la coalición. El guión está siendo escrito por Jon Spaihts, conocido por su trabajo en *dune *. Esta colaboración promete dar vida a la acción explosiva y la profunda narrativa del universo * Gears of War * en la pantalla grande.
Junto a la película, una serie animada para adultos también está en proceso, que seguirá el lanzamiento de la película. El éxito de estas adaptaciones podría allanar el camino para más expansiones dentro de la franquicia * Gears of War *.
Uno de los aspectos más esperados de la película es el reparto de Marcus Fenix, el protagonista de la serie. Dave Bautista, un ex luchador convertido en actor, ha expresado abiertamente su fuerte deseo de retratar a Marcus Fenix y ha recibido el respaldo de * Gears of War *, el cocreador Cliff Bleszinski.
El momento no podría ser mejor, ya que las adaptaciones de videojuegos actualmente están disfrutando de un boom. Los éxitos recientes como *The Super Mario Bros. Movie *, *Una película de Minecraft *y la serie *Sonic *han establecido altas expectativas, junto con otras adaptaciones como *Uncharted *, *Mortal Kombat *y *Resident Evil *.
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El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, sigue siendo optimista sobre las adaptaciones futuras a pesar de la recepción mixta de la serie de televisión * Halo *. Spencer enfatizó que Microsoft ha aprendido de proyectos pasados como *Halo *y *Fallout *, y estas experiencias están impulsando su confianza para explorar más adaptaciones.
"Estamos aprendiendo y creciendo a través de este proceso, lo que nos está dando más confianza de que deberíamos hacer más", dijo Spencer. "Aprendimos al hacer *halo *. Aprendimos al hacer *Fallout *. Así que todos estos se basan en sí mismos. Y obviamente, tendremos una pareja que se pierde. Pero lo que diría a la comunidad de Xbox a la que le gusta este trabajo es: 'Vas a ver más, porque estamos ganando confianza y estamos aprendiendo a través de esto'".
Mientras tanto, de vuelta en el mundo de los juegos, la Coalición está desarrollando *Gears of War: E-Day *, una precuela de la serie, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.
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