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Les avancées du film Gears of War de Netflix, l'acteur de Marcus Fenix ​​toujours inconnu

Auteur:Kristen Mise à jour:May 16,2025

David Leitch, le réalisateur acclamé derrière des succès comme * The Fall Guy *, * atomic blonde *, * Deadpool 2 *, * Hobbs & Shaw *, et * Bullet Train *, serait en pourparlers à l'adaptation par Helm Netflix du jeu vidéo emblématique * Gears of War *. Cette décision marque un pas en avant significatif pour le projet, qui est en développement depuis que Netflix a acquis les droits il y a deux ans et demi.

Leitch réalisera non seulement le film aux côtés de son partenaire Kelly McCormick et le développeur du jeu, la Coalition. Le script est écrit par Jon Spaihts, connu pour son travail sur * dune *. Cette collaboration promet de donner vie à l'action explosive et au récit profond de l'univers * Gears of War * sur grand écran.

Parallèlement au film, une série d'animation pour adultes est également en préparation, qui devrait suivre la sortie du film. Le succès de ces adaptations pourrait ouvrir la voie à de nouvelles extensions dans la franchise * Gears of War *.

L'un des aspects les plus attendus du film est le casting de Marcus Fenix, le protagoniste de la série. Dave Bautista, un ancien lutteur devenu acteur, a ouvertement exprimé son fort désir de représenter Marcus Fenix ​​et a reçu l'approbation de * Gears of War * co-créateur Cliff Bleszinski.

Le timing ne pourrait pas être meilleur, car les adaptations de jeux vidéo profitent actuellement d'un boom. Des succès récents comme * The Super Mario Bros. Movie *, * Un film Minecraft *, et la * série Sonic * ont établi de grandes attentes, aux côtés d'autres adaptations comme * Uncharted *, * Mortal Kombat *, et * Resident Evil *.

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Le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, reste optimiste quant aux adaptations futures malgré la réception mixte de la série télévisée * Halo *. Spencer a souligné que Microsoft a appris des projets antérieurs comme * Halo * et * Fallout *, et ces expériences renforcent leur confiance pour explorer plus d'adaptations.

"Nous apprenons et grandissons à travers ce processus, ce qui nous donne plus confiance que nous devrions faire plus", a déclaré Spencer. "Nous avons appris en faisant * halo *. Nous avons appris en faisant * Fallout *. Donc, tout cela s'appuie sur eux-mêmes. Et évidemment, nous en aurons un couple qui manque. Mais ce que je dirais à la communauté Xbox qui aime ce travail, c'est:" Vous allez en voir plus, parce que nous gagnons en confiance et nous apprenons à travers cela. ""

Pendant ce temps, de retour dans le monde du jeu, la coalition développe * Gears of War: E-Day *, une préquelle de la série, bien qu'une date de sortie n'ait pas encore été annoncée.