Lar > Notícias > Avanços do filme de Gears of War da Netflix, o ator de Marcus Fenix ainda desconhecido
David Leitch, o aclamado diretor por trás dos hits como *The Fall Guy *, *Blonde atômica *, *Deadpool 2 *, *Hobbs & Shaw *, e *trem de bala *, está em negociações com a adaptação de Helm Netflix do icônico videogame de vídeo *Gears of War *. Esse movimento marca um passo significativo para o projeto, que está em desenvolvimento desde que a Netflix adquiriu os direitos há dois anos e meio.
Leitch não apenas direcionará, mas também produzirá o filme ao lado de sua parceira Kelly McCormick e a desenvolvedora do jogo, a Coalizão. O roteiro está sendo escrito por Jon Spaihts, conhecido por seu trabalho em *Dune *. Essa colaboração promete dar vida à ação explosiva e à narrativa profunda do universo * Gears of War * na tela grande.
Juntamente com o filme, uma série de animação adulta também está em andamento, definida para seguir o lançamento do filme. O sucesso dessas adaptações pode abrir caminho para outras expansões dentro da franquia * Gears of War *.
Um dos aspectos mais esperados do filme é o elenco de Marcus Fenix, o protagonista da série. Dave Bautista, ex-lutador que se tornou ator, expressou abertamente seu forte desejo de retratar Marcus Fenix e recebeu o endosso de * Gears of War * co-criador Cliff Bleszinski.
O momento não poderia ser melhor, pois as adaptações de videogame estão atualmente desfrutando de um boom. Sucessos recentes como *o filme Super Mario Bros. *, *um filme de Minecraft *, e a série *Sonic *estabeleceram grandes expectativas, além de outras adaptações como *Uncharted *, *mortal kombat *e *Resident Evil *.
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O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, permanece otimista sobre as adaptações futuras, apesar da recepção mista da série de TV * Halo *. Spencer enfatizou que a Microsoft aprendeu em projetos anteriores como *Halo *e *Fallout *, e essas experiências estão aumentando sua confiança para explorar mais adaptações.
"Estamos aprendendo e crescendo nesse processo, o que está nos dando mais confiança de que devemos fazer mais", afirmou Spencer. "Aprendemos ao fazer *Halo *. Aprendemos ao fazer *Fallout *. Então, tudo isso se baseia em si mesmos. E, obviamente, teremos um casal que falta. Mas o que eu diria à comunidade Xbox que gosta deste trabalho é: 'Você verá mais, porque estamos ganhando confiança e estamos aprendendo com isso.'"
Enquanto isso, de volta ao mundo dos jogos, a coalizão está desenvolvendo *Gears of War: E-Day *, um prequel da série, embora uma data de lançamento ainda não tenha sido anunciada.
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