Uno sviluppatore indipendente con una vasta esperienza nella creazione di giochi per l'originale Nintendo Switch offre spunti avvincenti sul perché la breve occhiata a Mario Kart 9 suggerisce a uno Switch Switch 2. Tuttavia, il filmato Mario Kart 9 nel video di rivelazione potrebbe avere indizi. Jerrel Dulay di Sungrand Studios, uno sviluppatore attribuito a lavorare sui titoli Wii U e 3DS, ha condiviso la sua analisi in un recente video di YouTube (tramite Gamesradar).
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Dulay mette in evidenza l'uso di "shader basati su fisico" sui kart e su ambienti. Questi shader, sensibili all'illuminazione e ai riflessi, erano computazionalmente esigenti sull'interruttore originale, incidendo spesso i frame rate. Il filmato Mario Kart 9 , tuttavia, mostra un ampio uso di questi shader, insieme a riflessi dettagliati sul materiale.
Il rapporto alla fine del 2023 della Fonderia digitale (e successivi perdite di scheda madre 2) indicava un chip mobile ARM NVIDIA T239 con circa 1536 core Cuda: un salto significativo dal chip Tegra X1 dello switch originale con solo 256. Ciò rappresenta un aumento di circa il 500% nel solo conteggio del Cuda Core.
Dulay sottolinea le trame di terra ad alta risoluzione, rilevando le loro esigenze di stoccaggio e l'impatto sulla RAM disponibile. Il 4 GB di RAM dell'interruttore originale è sminuito dai 12 GB che si dice nello switch 2 (indicato da perdite che mostrano due moduli SK Hynix LPDDR5 da 6 GB). Il potenziale per velocità di RAM significativamente più veloci (fino a 7500 MHz rispetto ai 1600 MHz dell'originale) migliora ulteriormente le prestazioni, accelerando il caricamento delle trame e la reattività complessiva del gioco. Nota anche il numero trasparente di trame uniche utilizzate, superando le capacità dell'interruttore originale.
Il trailer mostra anche "vera illuminazione volumetrica", una caratteristica intensiva computazionalmente che considera la distanza e la densità per creare raggi di luce realistici. Dulay considera questo un indicatore chiave della potenza dello switch 2, rilevando il suo impatto sulla frequenza dei frame e sulle sfide presentate sulla console originale. Indica anche le ombre di distanza, un altro elemento computazionalmente costoso, significativamente migliorato nelle riprese di Mario Kart 9 .
Sostenendo ulteriormente la sua argomentazione, Dulay cita l'elevato numero di poligoni dei personaggi, la fisica di stoffa realistica sulle bandiere e il numero puro di trame visualizzate contemporaneamente. Tutti questi fattori, sostiene, indicano un sostanziale aumento della potenza di elaborazione rispetto all'interruttore originale.
In attesa di ulteriori dettagli e filmati, l'analisi di Dulay fornisce una prospettiva preziosa sulle potenziali capacità grafiche di Switch 2. April Direct di Nintendo promette maggiori informazioni.
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