具有豐富經驗的獨立開發人員為原始的Nintendo Switch創作遊戲提供了令人信服的見解,說明了為什麼Mario Kart 9的簡短瞥見了一個更強大的Switch 2。上週的Replay揭露,剩下的許多令人著迷,但任天堂仍然緊緊抓住了Console的技術能力,超越了可見的高級升級:新的歡樂量:新的快樂計算機,一個更大的sicked sater and the Redesigned sater and redeSighteSigned的踢腳式和又一個較大的踢腳式,並又是一個又一個大型的踢腳儀。但是,揭示視頻中的Mario Kart 9素材可能會有線索。 Sungrand Studios的Jerrel Dulay(開發人員都讚揚Wii U和3DS冠軍,他在最近的YouTube視頻中分享了他的分析(通過GamesRadar)。
25張圖像
Dulay強調了在卡丁車和環境中使用“基於物理的著色器”。這些對照明和反射響應的著色器對原始開關的計算要求,通常會影響幀速率。然而,馬里奧卡丁車9鏡頭展示了這些著色器的廣泛使用以及詳細的材料反射。
Digital Foundry的2023年末報告(以及隨後的Switch 2主板洩漏)指向NVIDIA T239 ARM移動芯片,大約1536個CUDA核心 - 與原始Switch的Tegra X1芯片相比,僅為256。這代表CUDA Core Core數量增加了500%。
Dulay強調了高分辨率的地面紋理,指出它們的存儲需求以及對可用RAM的影響。原始開關的4GB RAM在開關2中被傳聞中的12GB相形見warf(用洩漏指示了兩個6GB SK Hynix hynix lpddr5模塊)。明顯更快的RAM速度(與原始1600MHz相比,最高7500MHz)的潛力進一步提高了性能,加速了紋理加載和整體遊戲響應能力。他還指出了使用的唯一紋理數量,超出了原始開關的功能。
該預告片還展示了“ True Polumetric Lighting”,這是一種計算密集型特徵,它考慮了距離和密度以創建逼真的光線。 Dulay認為這是Switch 2功率的關鍵指標,並註意到其對幀速率的影響及其在原始控制台上提出的挑戰。他還指出了遠距離陰影,這是另一個計算昂貴的元素,在Mario Kart 9錄像中得到了顯著改善。
杜萊進一步加強了他的論點,引用了角色的高多邊形數量,旗幟上逼真的布物理學以及同時顯示的質地數量。他認為,與原始開關相比,所有這些因素都表明,加工能力的大幅增加。
在等待更多細節和鏡頭的同時,Dulay的分析為Switch 2的潛在圖形功能提供了寶貴的觀點。任天堂的April Direct有望提供更多信息。
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