具有丰富经验的独立开发人员为原始的Nintendo Switch创作游戏提供了令人信服的见解,说明了为什么Mario Kart 9的简短瞥见了一个更强大的Switch 2。上周的Replay揭露,剩下的许多令人着迷,但任天堂仍然紧紧抓住了Console的技术能力,超越了可见的高级升级:新的欢乐量:新的快乐计算机,一个更大的sicked sater and the Redesigned sater and redeSighteSigned的踢脚式和又一个较大的踢脚式,并又是一个又一个大型的踢脚仪。但是,揭示视频中的Mario Kart 9素材可能会有线索。 Sungrand Studios的Jerrel Dulay(开发人员都赞扬Wii U和3DS冠军,他在最近的YouTube视频中分享了他的分析(通过GamesRadar)。
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Dulay强调了在卡丁车和环境中使用“基于物理的着色器”。这些对照明和反射响应的着色器对原始开关的计算要求,通常会影响帧速率。然而,马里奥卡丁车9镜头展示了这些着色器的广泛使用以及详细的材料反射。
Digital Foundry的2023年末报告(以及随后的Switch 2主板泄漏)指向NVIDIA T239 ARM移动芯片,大约1536个CUDA核心 - 与原始Switch的Tegra X1芯片相比,仅为256。这代表CUDA Core Core数量增加了500%。
Dulay强调了高分辨率的地面纹理,指出它们的存储需求以及对可用RAM的影响。原始开关的4GB RAM在开关2中被传闻中的12GB相形见warf(用泄漏指示了两个6GB SK Hynix hynix lpddr5模块)。明显更快的RAM速度(与原始1600MHz相比,最高7500MHz)的潜力进一步提高了性能,加速了纹理加载和整体游戏响应能力。他还指出了使用的唯一纹理数量,超出了原始开关的功能。
该预告片还展示了“ True Polumetric Lighting”,这是一种计算密集型特征,它考虑了距离和密度以创建逼真的光线。 Dulay认为这是Switch 2功率的关键指标,并注意到其对帧速率的影响及其在原始控制台上提出的挑战。他还指出了远距离阴影,这是另一个计算昂贵的元素,在Mario Kart 9录像中得到了显着改善。
杜莱进一步加强了他的论点,引用了角色的高多边形数量,旗帜上逼真的布物理学以及同时显示的质地数量。他认为,与原始开关相比,所有这些因素都表明,加工能力的大幅增加。
在等待更多细节和镜头的同时,Dulay的分析为Switch 2的潜在图形功能提供了宝贵的观点。任天堂的April Direct有望提供更多信息。
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