Civilization VII: una guida completa a tutti i leader e le loro capacità
Mastering Civilization VII richiede una solida strategia e il tuo leader è fondamentale per quella strategia. Questa guida fornisce una panoramica completa di tutti i leader attualmente confermati in Civilization VII , in dettaglio le loro capacità e agende unici.
che questo elenco può essere aggiornato man mano che diventano disponibili ulteriori informazioni. Note
leader | Abilità unica | Attributi | agenda |
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Amina | Warrior-Queen di Zazzau: 1 capacità di risorsa nelle città. 1 oro per età per ogni risorsa assegnata alle città. 5 Forza di combattimento su tutte le unità nelle pianure e nel deserto. | Economico, militaristico | deserto della fatica guerriera: diminuisce la relazione con i giocatori che hanno più insediamenti su pianure o piastrelle del deserto; aumenta la relazione con coloro che non ne hanno. |
Ashoka, World Conqueror (fondatori Content Pack) | Devaraja: 1 produzione in città per ogni 5 eccesso di felicità. Produzione del 10% negli insediamenti non fondati da te. Dichiarare una guerra formale concede una celebrazione. 10 Forza di combattimento contro i distretti per tutte le unità durante una celebrazione. | diplomatico, militaristico | senza rimpianto: diminuisce la relazione con il leader che controlla la maggior parte delle tessere, aumenta la relazione con il leader che controlla il minor numero. |
Ashoka, Rinuncer mondiale | Dhammaraja: 1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso. 10% cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione. Tutti gli edifici ottengono una adiacenza di 1 felicità per tutti i miglioramenti. | diplomatico, espansionista | senza dolore: aumenta la relazione con il giocatore che ha il rendimento più alto della felicità; diminuisce la relazione con il giocatore che ha il più basso. |
Augustus | Imperium Maius: 2 produzione nella capitale per ogni città. Può acquistare edifici culturali nelle città. 50% oro per l'acquisto di edifici in città. | culturale, espansionista | Restitutor Orbis: diminuisce la relazione per ogni città negli imperi di altri giocatori; Aumenta la relazione per ogni città (escluso il capitale) negli imperi di altri giocatori. |
Benjamin Franklin | il primo americano: 1 scienza per età su edifici di produzione nelle città. 50% di produzione verso edifici di produzione di costruzioni. 1 scienza per età da sforzi attivi che hai iniziato o supportato. Possono avere due sforzi dello stesso tipo attivo alla volta. | diplomatico, scientifico | virtù civica: aumenta i guadagni delle relazioni con i giocatori che condividono un governo; diminuisce la relazione con coloro che non condividono un governo. |
Catherine la grande stella | del Nord: 2 cultura per età in grandi opere. Gli edifici con grandi opere ottengono uno slot aggiuntivo. Le città stabilite in tundra ottengono scienza pari al 25% della loro cultura per turno. | culturale, scientifico | dusha: diminuisce la relazione con il giocatore che ha più grandi opere; Aumenta la relazione con il giocatore che ha il minor numero. Richiede un ottimo lavoro per avere effetto. |
Charlemagne | padre dell'Europa: gli edifici militari e scientifici ricevono una adiacenza per la felicità per i quartieri. Ottieni 2 unità di cavalleria, una volta sbloccate, quando si entra in una celebrazione. 5 Forza di combattimento per le unità di cavalleria durante una celebrazione. | militaristico, scientifico | il pastore d'oro: aumenta la relazione con il giocatore che scatena il maggior numero di celebrazioni; diminuisce la relazione con il giocatore che attiva il minor numero di. |
confucio | keju: tasso di crescita del 25% in tutte le città. 2 Scienza di specialisti. | espansionista, scientifico | guanxi: aumenta la relazione per avere il maggior numero di specialisti in un impero. |
friedrich, barocco (deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch: guadagna un | quando catturano un insediamento per la prima volta. Ottieni un'unità di fanteria quando si costruisce un edificio culturale.sensibilità culturale, militaristica | : aumenta la relazione per meraviglia costruita nella capitale; diminuisce la relazione per edificio nella capitale. |
Friedrich, obliquo | Berlin Academy: i comandanti dell'esercito iniziano con il merito lode, concedendo loro un raggio di comando. Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio scientifico. | militaristico, scientifico | alle armi!: Diminuisce la relazione con l'Impero che ha il minor numero di unità militari; Aumenta la relazione con l'Impero che ha il massimo. |
Harriet Tubman | raid Combahee: influenza del 50% sull'iniziazione dell'azione di spionaggio. Ottieni 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te. Le unità ignorano le penalità di movimento dalla vegetazione. | diplomatica, militaristica | veridicità: aumenta la relazione per ogni guerra formale dichiarata; diminuisce la relazione per ogni guerra a sorpresa dichiarata. |
Hatshepsut | La moglie di Dio di Amun: 1 cultura per ogni risorsa importata. 15% di produzione verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. | culturale, economico | meraviglie di iteru: diminuisce la relazione se hai più meraviglie di Hatshepsut; Aumenta la relazione se hai meno. |
HIMIKO, alto sciamano (Pacchetto di contenuti dei fondatori) | miko di Amaterasu: 2 felicità per età sugli edifici della felicità. 50% di produzione verso la costruzione di edifici di felicità. Cultura del 20% ma -10% scienza. Questi effetti sono raddoppiati durante una celebrazione. | culturale, diplomatica | regina sciamano: diminuisce la relazione per insediamento con scienze costruite e edifici d'oro; aumenta la relazione per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità. |
HIMIKO, regina di Wa | amico di Wei: guadagna uno sforzo unico, amico di Wei, che può essere eseguito in un'alleanza per garantire a te e al tuo alleato il 25% di scienza. Può supportare gli sforzi gratuitamente. 4 Scienza per età per ogni leader con cui sei gentile o disponibile. | diplomatico, scientifico | Yamatai: diminuisce la relazione per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità costruiti; aumenta la relazione per insediamento con scienze costruite e edifici d'oro. |
ibn battuta | le meraviglie dei viaggi: guadagna più punti di attributo dopo la prima civica in ogni età. Aumento della vista per tutte le unità. Ottieni uno sforzo unico chiamato mappe commerciali che ti consente di vedere gradualmente le aree esplorate degli altri leader. | espansionista, jolly | in lungo e in largo: aumenta la relazione con il giocatore che scopre la più nebbia delle piastrelle di guerra; diminuisce la relazione con il giocatore che scopre il meno. |
Isabella | Sette città d'oro: guadagna 300 oro ogni volta che scopri una meraviglia naturale, raddoppiata se la meraviglia naturale è in terre distanti. 100% di piastrelle rese dalle meraviglie naturali, 50% oro verso l'acquisto di unità navali e -1 manutenzione in oro per unità navali. | Economia, espansionista | WonderLust: diminuisce la relazione per meraviglia naturale nella meraviglia naturale nel giocatore's bordi; Aumenta la relazione se non sono possedute meraviglie naturali. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: quando si guadagna premi da un evento narrativo, guadagnare cultura aggiuntiva e oro per età. Maggiore durata delle celebrazioni e felicità verso le celebrazioni. Ha ulteriori eventi narrativi. | culturale, diplomatico | kapwa: aumenta la relazione per il giocatore con gli sforzi più attivi; diminuisce la relazione per il giocatore con le sanzioni più attive. |
Lafayette | eroe di due mondi: guadagna uno sforzo unico, la riforma, che garantisce una slot di politica sociale aggiuntiva. Supportare questo sforzo garantisce anche all'altro leader uno slot di politica sociale aggiuntiva. Aumento della forza di combattimento per ogni tradizione, ma nessuna politica, inserita nel governo. Aumento della cultura e della felicità per età negli insediamenti. Questi effetti sono aumentati ulteriormente nelle terre distanti. | Culturale, diplomatico | Quartieri francesi: aumenta la relazione per il giocatore con i più distretti urbani con tutte le slot di costruzione riempite; diminuisce la relazione per il giocatore con il minor numero. |
machiavelli | il principe: guadagna 3 influenza per età. Ottieni 50 oro per età quando vengono accettate le proposte di azione diplomatica o 100 oro per età quando vengono respinte. Ignora i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali. Puoi riscuotere unità militari dalle città-stato non sei | di.diplomatico, economico | il ragno: aumenta le relazioni con tutti gli altri leader se non in guerra. |
Napoleone, imperatore | Empereur des Francais: guadagnare una sanzione unica, il sistema continentale, che riduce il limite di rotta commerciale del leader mirato a tutti gli altri leader di 1, provoca una pena di relazione massiccia, e costa di più per rifiutare. 8 oro per età per ogni leader con cui sei ostile o ostile. Può rifiutare gli sforzi gratuitamente. | diplomatico, economico | tbd |
Napoleone, rivoluzionario | la Grande Armee: 1 movimento per Tutte le unità di terra. Sconfiggere un'unità nemica fornisce una cultura pari al 50% della sua forza di combattimento. | culturale, militaristico | tbd |
pachacuti | Earth Shaker: tutti gli edifici ottengono un adiacenza alimentare per le montagne. Gli specialisti adiacenti alle montagne non costano la manutenzione della felicità. | economico, espansionista | King di montagna: aumenta la relazione per il giocatore con il minor numero di montagne; diminuisce la relazione per il giocatore più sono Suzerain di. 1 Forza di combattimento per tutte le tue unità per ogni città-stato di cui sei Suzerain. |
Suzerain del mondo: diminuisce la relazione quando un giocatore si disperde come indipendente; Aumenta la relazione se il giocatore non ha un progetto attivo "fai amicizia indipendente". | trung trac | hai ba trung: 3 promozioni gratuite sul tuo primo comandante dell'esercito. I tuoi comandanti acquisiscono esperienza del 20%. 10% scienza nelle città su piastrelle tropicali. Questo bonus è raddoppiato durante qualsiasi guerra formale che dichiari. | |
van Minh: diminuisce la relazione con il giocatore che ha la più grande quantità di promozioni; aumenta la relazione con il giocatore che ha il minor numero. | Xerxes, re dei re | Crusher di ribellioni: 3 forza di combattimento per le unità che stanno attaccando in territorio neutro o nemico. 100 cultura e oro per età dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. 10% oro in tutti gli insediamenti, raddoppiato negli insediamenti non fondati da te. 1 limite di insediamento per età. | |
Signore del fuoco: diminuisce la relazione quando un giocatore non è in guerra; Aumenta la relazione quando un giocatore è in guerra. | Xerxes, Achemenid (Deluxe Content Pack) | Strada di seta: 1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader. 50 cultura e 100 oro per età quando si crea una via o strada. 1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti unici. | |
Signore della moneta: diminuisce la relazione se il giocatore ha un numero maggiore o uguale di rotte commerciali; aumenta la relazione se il giocatore ha meno. |