dominar a civilização VII
requer uma estratégia sólida, e seu líder é central para essa estratégia. Este guia fornece uma visão geral completa de todos os líderes atualmente confirmados na civilização VII, detalhando suas habilidades e agendas únicas.que esta lista pode ser atualizada à medida que mais informações se tornam disponíveis.
líder | habilidade única | atributos | agenda |
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Amina | Quebra-Queen de Zazzau: 1 Capacidade de Recursos nas Cidades. 1 ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. 5 Força de combate em todas as unidades em planícies e deserto. | Econômico, militarista | Deserto do Quere-Quen: diminui o relacionamento com jogadores com mais assentamentos em planícies ou azulejos desertos; Aumenta a relação com aqueles que não têm. 10% de produção em assentamentos não fundados por você. Declarar uma guerra formal concede uma celebração. 10 Força de combate contra distritos para todas as unidades durante uma celebração. |
sem arrependimento: diminui o relacionamento com o líder que controla mais ladrilhos, aumenta o relacionamento com o líder que controla o menor número. [ | Ashoka, Renúscula mundial | dhammaraja: 1 comida nas cidades para cada 5 excesso de felicidade. 10% de comida em todos os assentamentos durante uma celebração. Todos os edifícios ganham 1 felicidade adjacência para todas as melhorias. | |
sem tristeza: aumenta o relacionamento com o jogador com o maior rendimento de felicidade; diminui o relacionamento com o jogador com o menor. | Augustus | Imperium maius: 2 produção na capital para todas as cidades. Pode comprar edifícios culturais em cidades. 50% de ouro na compra de edifícios em cidades. | |
Diplomática, científica | Virtude Civic: aumenta os ganhos de relacionamento com os jogadores que compartilham um governo; diminui o relacionamento com aqueles que não compartilham um governo. | Catherine, a grande | |
Cultural, científico | Dusha: diminui o relacionamento com o jogador com as obras mais grandes; Aumenta o relacionamento com o jogador que tem o menor número. Requer um ótimo trabalho para entrar em vigor. | ||
Carlos Magno | Pai da Europa: os edifícios militares e científicos recebem uma felicidade adjacência para quartos. Ganhe 2 unidades de cavalaria, uma vez desbloqueadas, ao entrar em uma celebração. 5 Força de combate para unidades de cavalaria durante uma celebração. diminui a relação com o jogador que desencadeia o menor número. 2 Ciência dos especialistas. Pacote de conteúdo) | Hohenfriedberger Marsch: Ganhe a <🎵 ao capturar um acordo pela primeira vez. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Diminui o relacionamento por construção na capital. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Aumenta a relação com o império com mais. Ganhe 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você. As unidades ignoram as penalidades de movimento da vegetação. diminui o relacionamento para cada guerra surpresa declarada. 15% da produção para a construção de edifícios e maravilhas nas cidades adjacentes aos rios navegáveis. Aumenta o relacionamento se você tiver menos. 50% de produção para construir edifícios de felicidade. 20% de cultura, mas -10% de ciência. Esses efeitos são dobrados durante uma celebração. Aumenta o relacionamento por liquidação com a cultura e a felicidade. | |
Himiko, rainha de wa | amigo de wei: obtenha um empreendimento único, amigo de Wei, que pode ser realizado em uma aliança para conceder a você e sua ciência de 25% do aliado. Pode apoiar os empreendimentos gratuitamente. 4 Ciência por idade para todo líder Você é amigável ou prestativo. Aumenta o relacionamento por acordo com a ciência construída e os edifícios de ouro. Aumento da visão para todas as unidades. Ganhe um empreendimento único chamado mapas comerciais que permite que você veja gradualmente as áreas exploradas de outros líderes. Diminui o relacionamento com o jogador que descobre o menor número. em terras distantes. 100% de telha produz de maravilhas naturais, 50% de ouro para a compra de unidades navais e -1 manutenção de ouro para unidades navais. fronteiras; Aumenta o relacionamento se não houver maravilhas naturais. Maior duração da celebração e felicidade em relação às celebrações. Tem eventos narrativos adicionais. Diminui o relacionamento para o jogador com as sanções mais ativas. Apoiar esse empreendimento também concede ao outro líder um slot de política social adicional. Maior força de combate para toda tradição, mas nenhuma política, encaixada no governo. Maior cultura e felicidade por idade nos assentamentos. Esses efeitos aumentam ainda mais em terras distantes. Diminui o relacionamento para o jogador com o menor número. Ganhe 50 ouro por idade quando suas propostas de ação diplomática forem aceitas ou 100 ouro por idade quando forem rejeitadas. Ignore os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais. Você pode cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é | . 🎵>||
Napoleão, imperador | Empereur des Francais: Obtenha uma sanção única, o sistema continental, que reduz o limite de rota comercial do líder direcionado a todos os outros líderes por 1, causa uma penalidade de relacionamento maciça, e custa mais para rejeitar. 8 ouro por idade para todo líder com quem você é hostis ou hostil. Pode rejeitar os esforços gratuitamente. | Diplomático, Econômico | TBD |
Napoleão, revolucionário | La Grande Armee: 1 movimento para o movimento para todas as unidades terrestres. Derrotar uma unidade inimiga fornece cultura igual a 50% de sua força de combate. | Cultural, militarista | Tbd |
Pachacuti | Shaker da Terra: Todos os edifícios ganham um alimento para montanhas. Especialistas adjacentes às montanhas não custam manutenção de felicidade. | Econômico, expansionista | rei da montanha: aumenta o relacionamento para o jogador com o menor número de montanhas; diminui o relacionamento para o jogador com o máximo. são soberanos de. 1 Força de combate para todas as suas unidades para cada cidade-estado de que você é soberano. Aumenta o relacionamento se o jogador não possui um projeto ativo de "fazer amizade independente". Seus comandantes ganham 20% de experiência. 10% de ciência em cidades em ladrilhos tropicais. Esse bônus é dobrado durante qualquer guerra formal que você declare. |
van Minh: diminui a relação com o jogador com a maior quantidade de promoções; Aumenta o relacionamento com o jogador com menor número. 100 cultura e ouro por idade ao capturar um acordo pela primeira vez. 10% de ouro em todos os assentamentos, dobrado em assentamentos não fundados por você. 1 Limite de assentamento por idade. | Econômico, militarista | Senhor do fogo: diminui o relacionamento quando um jogador não está em guerra; Aumenta o relacionamento quando um jogador está em guerra. | |
Rota da seda: 1 Limite de rota comercial com todos os outros líderes. 50 cultura e 100 ouro por idade quando você cria uma rota ou estrada comercial. 1 cultura e ouro por idade em edifícios únicos e melhorias únicas. | Cultural, econômico | Senhor da moeda: diminui o relacionamento se o jogador tiver um número maior ou igual de rotas comerciais; aumenta o relacionamento se o jogador tiver menos. |