Civilización VII: Una guía completa para todos los líderes y sus habilidades
Mastering civilización vii requiere una estrategia sólida, y su líder es fundamental para esa estrategia. Esta guía proporciona una descripción completa de todos los líderes confirmados actualmente en Civilización VII , que detalla sus habilidades y agendas únicas.
que esta lista puede actualizarse a medida que se dispone de más información. Note
líder | habilidad única | atributos | agenda |
---|---|---|---|
Amina | Guerrero-Queen de Zazzau: 1 Capacidad de recursos en ciudades. 1 oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. 5 Combate la fuerza en todas las unidades en las llanuras y el desierto. | Económico, militarista | Desierto de la reina guerrera: disminuye la relación con los jugadores que tienen más asentamientos en llanuras o azulejos del desierto; aumenta la relación con quienes no tienen ninguno. |
Ashoka, World Conqueror (Pack de contenido de fundadores) | Devaraja: 1 Producción en ciudades por cada 5 exceso de felicidad. 10% de producción en asentamientos no fundados por usted. Declarar una guerra formal otorga una celebración. 10 Fuerza de combate contra los distritos para todas las unidades durante una celebración. | diplomático, militarista | Sin arrepentimiento: disminuye la relación con el líder que controla la mayoría de los azulejos, aumenta la relación con el líder que controla la menor cantidad. |
Ashoka, Renuncer mundial | Dhammaraja: 1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad. 10% de comida en todos los asentamientos durante una celebración. Todos los edificios obtienen una adyacencia de la felicidad de 1 para todas las mejoras. | Diplomático, expansionista | sin tristeza: aumenta la relación con el jugador que tiene el mayor rendimiento de la felicidad; disminuye la relación con el jugador que tiene el más bajo. |
Augustus | Imperium Maius: 2 Producción en la capital para cada ciudad. Puede comprar edificios culturales en las ciudades. 50% de oro para comprar edificios en las ciudades. | cultural, expansionista | Restitutor Orbis: disminuye la relación para cada ciudad en los imperios de otros jugadores; aumenta la relación para cada ciudad (excluyendo el capital) en los imperios de otros jugadores. |
Benjamin Franklin | La primera ciencia estadounidense: 1 Ciencia por edad en edificios de producción en ciudades. 50% de producción para edificios de producción de construcción. 1 ciencia por edad de los esfuerzos activos que comenzó o apoyó. Puede tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez. | diplomático, científico | Virtud cívica: aumenta las ganancias de relaciones con los jugadores que comparten un gobierno; disminuye la relación con aquellos que no comparten un gobierno. |
Catherine la Grande | Estrella del Norte: 2 cultura por edad en exhibidas grandes obras. Los edificios con excelentes obras obtienen una ranura adicional. Las ciudades se establecieron en tundra ganar ciencia igual al 25% de su cultura por turno. | cultural, científico | Dusha: disminuye la relación con el jugador que tiene las obras más grandes; Aumenta la relación con el jugador que tiene la menor cantidad. Requiere un gran trabajo para entrar en vigencia. |
Carlomagno | Padre de Europa: los edificios militares y ciencias reciben una adyacencia de la felicidad para los cuartos. Obtenga 2 unidades de caballería, una vez desbloqueadas, al ingresar a una celebración. 5 Fuerza de combate para las unidades de caballería durante una celebración. | militarista, científico | El pastor dorado: aumenta la relación con el jugador que provoca la mayor cantidad de celebraciones; disminuye la relación con el jugador que desencadena la menor cantidad. |
confucio | keju: tasa de crecimiento del 25% en todas las ciudades. 2 ciencia de especialistas. | expansionista, científico | guanxi: aumenta la relación para tener la mayoría de los especialistas en un imperio. |
Friedrich, Barroque (Deluxe Paquete de contenido) | Hohenfriedberger Marsch: gane una | al capturar un asentamiento por primera vez. Obtenga una unidad de infantería cuando construya un edificio de cultura.cultural, militarista | sensibilidades parisinas: aumenta la relación por maravilla construida en la capital; Disminuye la relación por edificio en la capital. |
Friedrich, oblicua | Academia de Berlín: los comandantes del ejército comienzan con la recomendación de mérito, otorgándoles 1 radio de comando. Obtenga una unidad de infantería cuando construya un edificio de ciencias. | militarista, científico | a los brazos!: Disminuye la relación con el imperio que tiene la menor cantidad de unidades militares; aumenta la relación con el imperio que tiene más. |
Harriet Tubman | RAID COMBAHEE: 50% de influencia para iniciar la acción de espionaje. Obtenga 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Las unidades ignoran las sanciones de movimiento de la vegetación. | diplomática, militarista | veracidad: aumenta la relación para cada guerra formal declarada; disminuye la relación para cada guerra sorpresa declarada. |
hatshepsut | La esposa de Dios de Amun: 1 cultura para cada recurso importado. 15% de producción hacia la construcción de edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables. | cultural, económico | Maravillas de iteru: disminuye la relación si tiene más maravillas que hatshepsut; Aumenta la relación si tiene menos. |
Himiko, High Shaman (paquete de contenido de fundadores) | Miko de Amaterasu: 2 felicidad por edad en edificios de felicidad. 50% de producción para construir edificios de felicidad. 20% de cultura pero -10% ciencia. Estos efectos se duplican durante una celebración. | cultural, diplomático | reina de chamán: disminuye la relación por asentamiento con edificios de ciencia y oro construidos; aumenta la relación por asentamiento con edificios de cultura y felicidad. |
himiko, reina de wa | Amigo de Wei: obtenga un esfuerzo único, amigo de Wei, que se puede realizar en una alianza para otorgarles a usted y a su aliado 25% de ciencia. Puede admitir esfuerzos de forma gratuita. 4 ciencia por edad para cada líder con el que es amigable o servicial. | diplomático, científico | yamatai: disminuye la relación por asentamiento con edificios de cultura y felicidad construidos; aumenta la relación por asentamiento con edificios de ciencia y oro construidos. |
Ibn Battuta | Las maravillas de los viajes: gana múltiples puntos de atributo después del primer cívico en cada edad. Aumento de la vista para todas las unidades. Obtenga un esfuerzo único llamado mapas comerciales que le permite ver gradualmente las áreas exploradas de otros líderes. | Expansionista, comodín | a lo largo y ancho: aumenta la relación con el jugador que descubre la más niebla de las baldosas de guerra; disminuye la relación con el jugador que descubre la menor cantidad. |
Isabella | Siete ciudades de oro: gane 300 oro cada vez que descubres una maravilla natural, duplicada si la maravilla natural es en tierras distantes. 100% de mosaico de maravillas naturales, 50% de oro para comprar unidades navales y -1 mantenimiento de oro para unidades navales. | Económico, expansionista | Wonderlust: disminuye la relación por maravilla natural en el jugador de la maravilla del jugador bordes; aumenta la relación si no se poseen maravillas naturales. |
José rizal | Pambansang bayani: al obtener recompensas de un evento narrativo, obtener cultura adicional y oro por edad. Mayor duración de la celebración y felicidad hacia las celebraciones. Tiene eventos narrativos adicionales. | cultural, diplomático | kapwa: aumenta la relación para el jugador con los esfuerzos más activos; Disminuye la relación para el jugador con las sanciones más activas. |
Lafayette | Héroe de dos mundos: gana un esfuerzo único, una reforma, que otorga una ranura de política social adicional. Apoyar este esfuerzo también otorga al otro líder un espacio de política social adicional. Aumento de la fuerza de combate para cada tradición, pero sin política, ranurada en el gobierno. Aumento de la cultura y la felicidad por edad en los asentamientos. Estos efectos se incrementan aún más en tierras distantes. | cultural, diplomático | cuartos franceses: aumenta la relación para el jugador con los distritos más urbanos con todas las ranuras de construcción llenas; Disminuye la relación para el jugador con la menor cantidad. |
maquiavelo | il príncipe: gane 3 influencia por edad. Obtenga 50 oro por edad cuando se aceptan sus propuestas de acción diplomática, o 100 de oro por edad cuando sean rechazadas. Ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales. Puedes recaudar unidades militares de ciudades-estado que no eres | de.diplomático, económico | La araña: aumenta la relación con todos los demás líderes si no en la guerra. |
Napoleón, Emperador | Empereur des Francais: Obtener una sanción única, el sistema continental, que reduce el límite de ruta comercial del líder objetivo a todos los demás líderes por 1, causa una penalización de relación masiva, y cuesta más para rechazar. 8 de oro por edad para cada líder con el que eres hostil o hostil. Puede rechazar los esfuerzos de forma gratuita. | diplomático, económico | TBD |
Napoleón, revolucionario | La Grande Arme: 1 Movimiento para Todas las unidades terrestres. Derrotar una unidad enemiga proporciona cultura igual al 50% de su fuerza de combate. | cultural, militarista | TBD |
Pachacuti | Shaker de la Tierra: todos los edificios obtienen una adyacencia de alimentos para las montañas. Los especialistas adyacentes a las montañas no cuestan el mantenimiento de la felicidad. | Económico, expansionista | Rey de la Montaña: aumenta la relación para el jugador con la menor cantidad de montañas; Disminuye la relación para el jugador con la mayoría. son soberinios de. 1 Fuerza de combate para todas sus unidades para cada ciudad-estado de la que se siente soberano. aumenta la relación si el jugador no tiene un proyecto activo de "ser amigo independiente". |
Trung trac | hai ba trung: 3 promociones gratuitas en tu primer comandante del ejército. Sus comandantes obtienen una experiencia del 20%. 10% de ciencia en ciudades sobre baldosas tropicales. Este bono se duplica durante cualquier guerra formal que declare. | militarista, científico | Van Minh: disminuye la relación con el jugador que tiene la mayor cantidad de promociones; Aumenta la relación con el jugador que tiene la menor cantidad de |
Xerxes, Rey de Reyes | Crusher of Rebellions: 3 Fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. 100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento por primera vez. 10% de oro en todos los asentamientos, duplicados en asentamientos no fundados por usted. 1 límite de asentamiento por edad. | Económico, militarista | Señor del fuego: disminuye la relación cuando un jugador no está en guerra; aumenta la relación cuando un jugador está en guerra. |
Xerxes, el aqueménido (paquete de contenido de lujo) | Ruta de seda: 1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes. 50 cultura y 100 de oro por edad cuando crea una ruta comercial o una carretera. 1 cultura y oro por edad en edificios únicos y mejoras únicas. | cultural, económico | Señor de la moneda: disminuye la relación si el jugador tiene un número mayor o igual de rutas comerciales; aumenta la relación si el jugador tiene menos. |
Esta información debería ayudarlo a elegir al líder mejor adecuado para su estilo de juego preferido en i . Recuerde consultar otros recursos para obtener más consejos y estrategias de juego. Civilization VI![]()
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