Zivilisation VII: Ein umfassender Leitfaden für alle Führungskräfte und ihre Fähigkeiten
Mastering Zivilisation VII erfordert eine solide Strategie, und Ihr Leiter ist zentral für diese Strategie. Dieser Leitfaden bietet einen vollständigen Überblick über alle derzeit bestätigten Führer in Zivilisation VII , in der ihre einzigartigen Fähigkeiten und Agenden beschrieben werden.
dass diese Liste aktualisiert werden kann, wenn weitere Informationen verfügbar werden. Note
Leader | Eindeutige Fähigkeit | Attribute | Agenda |
---|---|---|---|
Amina | Warrior-Queen von Zazzau: 1 Ressourcenkapazität in Städten. 1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugeordnet ist. 5 Kampfstärke in allen Einheiten in Ebenen und Wüsten. Erhöht die Beziehung zu denen, die keine haben. 10% Produktion in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. Einen formellen Krieg zu erklären, gewährt eine Feier. 10 Kampfstärke gegen Distrikte für alle Einheiten während einer Feier. | Diplomatisch, militaristisch | ohne Bedauern: Verringert die Beziehung zu dem Führer, der die meisten Fliesen kontrolliert, die Beziehung zu dem Führer erhöht, der die wenigsten kontrolliert. 🎜] |
Dhammaraja: 1 Lebensmittel in Städten pro 5 überschüssiges Glück. 10% Essen in allen Siedlungen während einer Feier. Alle Gebäude erlangen ein 1 Glücks -Adjazenz für alle Verbesserungen. verringert die Beziehung zu dem Spieler mit dem niedrigsten. Kann Kulturgebäude in Städten kaufen. 50% Gold für den Kauf von Gebäuden in Städten. Erhöht die Beziehung für jede Stadt (ohne Kapital) in anderen Spielern. 50% Produktion für Bauproduktionsgebäude. 1 Wissenschaft pro Alter von aktiven Bemühungen, die Sie begonnen oder unterstützt haben. Kann zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig aktiv haben. verringert die Beziehung zu denen, die keine Regierung teilen. Gebäude mit großartigen Arbeiten erhalten einen zusätzlichen Slot. Die in Tundra festgelegten Städte gewinnen Wissenschaft in Höhe von 25% ihrer Kultur pro Runde. Erhöht die Beziehung zu dem Spieler mit den wenigsten. Erfordert eine großartige Arbeit, um wirksam zu werden. | |||
Charlemagne | Vater Europas: Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten ein Glücks -Adjazenz für Viertel. Gewinnen Sie 2 Kavallerieeinheiten, wenn Sie einmal entsperrt sind, wenn Sie an einer Feier eintreten. 5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während einer Feier. verringert die Beziehung mit dem Spieler, der das wenigste auslöst. 2 Wissenschaft von Spezialisten. Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch: Gewinnen Sie ein | , wenn Sie zum ersten Mal eine Siedlung erfasst. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein Kulturgebäude errichten. Verringert die Beziehung pro Gebäude in der Hauptstadt. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein wissenschaftliches Gebäude errichten. Erhöht die Beziehung zu dem Imperium mit dem meisten. Gewinnen Sie 5 Kriegsunterstützung für alle gegen Sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. verringert die Beziehung für jeden überraschenden Krieg, der deklariert wurde. 15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. Erhöht die Beziehung, wenn Sie weniger haben. 50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden. 20% Kultur, aber -10% Wissenschaft. Diese Effekte werden während einer Feier verdoppelt. Erhöht die Beziehung pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden.|
Himiko, Königin von Wa | Freund von Wei: Gewinne ein einzigartiges Unterfangen, Freund von Wei, das in einem Bündnis aufgeführt werden kann, um Ihnen und Ihrer Verbündeten 25% Wissenschaft zu gewähren. Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. 4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie freundlich oder hilfsbereit sind. Erhöht die Beziehung pro Siedlung mit konstruierten Wissenschaft und Goldgebäuden. Erhöhter Anblick für alle Einheiten. Gewinnen Sie ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird, mit dem Sie allmählich die untersuchten Bereiche anderer Führer sehen können. verringert die Beziehung mit dem Spieler, der das wenigste entdeckt. in entfernten Ländern. 100% Fliesenerträge aus natürlichen Wunder, 50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten und -1 Goldwartung für Marineeinheiten. Grenzen; Erhöht die Beziehung, wenn keine natürlichen Wunder besessen sind. Erhöhte Feierdauer und Glück gegenüber Feierlichkeiten. Hat zusätzliche narrative Ereignisse. Verringert die Beziehung für den Spieler mit den aktivsten Sanktionen. Die Unterstützung dieses Bestrebens gewährt dem anderen Führer auch einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische Slot. Erhöhte Kampfstärke für jede Tradition, aber keine Politik, die in der Regierung geschlagen wurde. Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen. Diese Effekte sind in entfernten Ländern weiter erhöht. verringert die Beziehung für den Spieler mit dem wenigsten. Gewinnen Sie 50 Gold pro Alter, wenn Ihre diplomatischen Aktionsvorschläge akzeptiert werden, oder 100 Gold pro Alter, wenn sie abgelehnt werden. Ignorieren Sie die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege. Sie können militärische Einheiten von Stadtstaaten abholen. 🎵> | ||
Napoleon, Kaiser | Empereur des Francais: Gewinne eine einzigartige Sanktion, kontinentales System, das die Handelsweggrenze des gezielten Führers auf alle anderen Führer um 1 verringert, eine massive Beziehungsstrafe verursacht, und kostet mehr abgelehnt. 8 Gold pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie unfreundlich oder feindlich sind. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen. Alle Landeinheiten. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. Erdschüttler: Alle Gebäude erhalten eine Nahrung der Berge. Spezialisten neben den Bergen kosten die Erhaltung der Glück nicht. Verringert die Beziehung für den Spieler mit den meisten. sind Oberhäuten von. 1 Kampfstärke für alle Ihre Einheiten für jeden Stadtstaat, von dem Sie eine Obergrenze sind. Erhöht die Beziehung, wenn der Spieler kein aktives Projekt „Befriend Independent“ hat. Ihre Kommandanten sammeln 20% Erfahrung. 10% Wissenschaft in Städten auf tropischen Fliesen. Dieser Bonus wird während eines formellen Kriegs verdoppelt, den Sie erklären. Erhöht die Beziehung zu dem Spieler mit dem wenigsten. 100 Kultur und Gold pro Alter beim ersten Erfasst einer Siedlung zum ersten Mal. 10% Gold in allen Siedlungen, verdoppelt in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. 1 Siedlungsgrenze pro Alter. | Wirtschaftliche, militaristische | Herr des Feuers: Verringert die Beziehung, wenn ein Spieler nicht im Krieg ist; Erhöht die Beziehung, wenn ein Spieler im Krieg ist. 50 Kultur und 100 Gold pro Alter, wenn Sie einen Handelsweg oder eine Straße schaffen. 1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. |
Herr der Münze: Verringert die Beziehung, wenn der Spieler eine größere oder gleiche Anzahl von Handelsrouten hat; Erhöht die Beziehung, wenn der Spieler weniger hat. |
Diese Informationen sollten Sie bei der Auswahl des Leiters unterstützen, der am besten zu Ihrem bevorzugten Playstyle in i geeignet ist. Denken Sie daran, andere Ressourcen für weitere Tipps und Strategien für Gameplay zu konsultieren. Civilization VI![]()
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