कुछ हफ़्ते पहले, Microsoft ने अपने सभी Xbox श्रृंखला कंसोल और विश्व स्तर पर इसके कई सामानों की कीमतों को बढ़ाया , यह पुष्टि करते हुए कि कुछ नए गेम इस छुट्टियों के मौसम में $ 80 खर्च होंगे। एक हफ्ते पहले, PlayStation ने कुछ क्षेत्रों में कंसोल पर कीमतें बढ़ाईं , और कुछ ही समय पहले, Nintendo ने अपने स्विच 2 एक्सेसरी कीमतों को टक्कर दी और अपने पहले $ 80 गेम की घोषणा की ।
टैरिफ-प्रेरित मूल्य बढ़ोतरी आ गई है , और यदि आप यह सब प्रकट कर रहे हैं, तो कई तरह की वृद्धि हुई है सब कुछ चक्कर आ सकता है। Xbox की घोषणा के बाद यह सब समझ में आने के प्रयास में, मैंने विश्लेषकों के एक समूह के साथ यह समझने के लिए परामर्श किया कि क्या हो रहा है, कितना अधिक महंगा गेमिंग बन जाएगा, और क्या वीडियो गेम उद्योग या Xbox या किसी को भी बर्बाद किया गया है। अच्छी खबर यह है कि वीडियो गेम, कंसोल या प्रमुख प्लेटफार्मों में से कोई भी कहीं भी नहीं जा रहा है।
लेकिन बुरी खबर यह है कि हाँ, हम वीडियो गेम के लिए बहुत अधिक भुगतान करने जा रहे हैं ... और बाकी सब कुछ।
विश्लेषकों से मेरा पहला सवाल सीधा था: क्यों? Microsoft ने अब अपने कंसोल और गौण कीमतों को क्यों बढ़ाया है, और इतनी काफी? आम प्रतिक्रिया टैरिफ थी। यह टैरिफ है। बढ़ते विकास और विनिर्माण लागत में योगदान होता है, लेकिन मुख्य रूप से यह टैरिफ है, या अमेरिकी राष्ट्रपति डोनाल्ड ट्रम्प के रूप में उनका डर विभिन्न देशों के लिए टैरिफ को समायोजित करता है।
"Microsoft के कंसोल एशिया में किए गए हैं, इतनी गंभीरता से: इस दुनिया में कौन अब इन मूल्य वृद्धि के बारे में आश्चर्यचकित हो सकता है?" कांटान गेम्स, इंक के सीईओ डॉ। सेर्कन टोटो से पूछा गया कि उन्होंने कहा कि उच्च कीमतें अपरिहार्य थीं, लेकिन अमेरिका में हाल के टैरिफ अराजकता ने न्यूनतम बैकलैश के साथ वृद्धि की घोषणा करने के लिए एक रणनीतिक क्षण प्रदान किया। "यह Microsoft से वर्तमान आर्थिक माहौल का उपयोग करने के लिए एक चतुर कदम था, जो न केवल अमेरिका में बल्कि विश्व स्तर पर भी कीमत में वृद्धि को आगे बढ़ाने के लिए एक पृष्ठभूमि के रूप में था। उन्होंने एक लंबे समय तक प्रशंसकों को रिलिंग करने के बजाय एक झपट्टा में गिर गया और एक क्षेत्र से अगले तक।"
जोस्ट वैन ड्रेनेन, एनवाईयू स्टर्न प्रोफेसर और सुपरजोस्ट प्लेलिस्ट न्यूज़लेटर के लेखक, ने एक बार में अपनी सभी कीमतों को बढ़ाने के लिए माइक्रोसॉफ्ट की रणनीति के टोटो के आकलन से सहमति व्यक्त की। "Microsoft एक हजार कटौती से मौत के बजाय एक बार में एक बार बैंड-एड को बंद कर रहा है। मैंने माइक्रोसॉफ्ट के सिंक्रनाइज़ किए गए वैश्विक मूल्य समायोजन को पढ़ा है, जो कि वृद्धिशील बाजार परीक्षण के बजाय टैरिफ दबाव के जवाब में एक रणनीतिक पुनर्गणना के रूप में है। क्या एक तेजी से सेवा-उन्मुख बाजार बन रहा है जहां हार्डवेयर केवल प्रवेश बिंदु है। ”
अन्य विश्लेषकों से मैंने बात की कि एक प्रमुख कारक के रूप में टैरिफ का भी उल्लेख किया गया। न्यूज़ू में मार्केट इंटेलिजेंस के निदेशक मनु रोसियर ने कहा कि छुट्टियों के मौसम से पहले कीमत में अच्छी तरह से वृद्धि हुई है, ने एक्सबॉक्स के भागीदारों को समायोजित करने के लिए समय दिया और उपभोक्ताओं को अपेक्षाओं को पुन: व्यवस्थित करने के लिए समय दिया। और एलिनिया एनालिटिक्स में मार्केट एनालिसिस के प्रमुख राइस इलियट ने बताया कि जब डिजिटल सॉफ्टवेयर टैरिफ से प्रभावित नहीं होगा, तो गेम में कीमत में वृद्धि हार्डवेयर निर्माण की टैरिफ-प्रेरित उच्च लागत को ऑफसेट करने में मदद करेगी। "अगर व्यवसाय के एक हिस्से में लागत बढ़ती है, तो पुस्तकों को कहीं और संतुलित करना आवश्यक है। यह काफी हद तक यहाँ चल रहा है।"
Piers हार्डिंग-रोल्स, Ampere Analytics में गेम रिसर्च डायरेक्टर, ने अपरिहार्य Xbox हार्डवेयर मूल्य में वृद्धि में योगदान करने वाले अन्य कारकों पर प्रकाश डाला: "मैक्रोइकॉनॉमिक बैकड्रॉप भी एक योगदान कारक है, जिसमें उच्च-से-अपेक्षित मुद्रास्फीति और आपूर्ति की लागत में वृद्धि के साथ-साथ यह भी आश्चर्यचकित हो गया है।
"मुझे लगता है कि Microsoft ने संभवतः अपने प्रवेश स्तर के मूल्य निर्धारण और PS5 और स्विच 2 के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर देखा। यहां तक कि अमेरिका में 27% की वृद्धि के साथ, सबसे सस्ती Xbox श्रृंखला S कंसोल स्विच 2 की तुलना में $ 70 सस्ता है, इसलिए वहाँ बहुत अधिक हेडरूम था। आम तौर पर अमेरिका में अधिक वृद्धि हुई है। सेस्टेट और पोर्टफोलियो में सस्ते कंसोल पर अधिक ध्यान केंद्रित किया जाता है। ”
तो, बड़े सवाल पर: क्या सोनी PlayStation हार्डवेयर, सहायक उपकरण और खेल पर मूल्य वृद्धि के साथ सूट का पालन करने जा रहा है? मेरे द्वारा पूछे गए लगभग हर विश्लेषक को लगता है कि ऐसा करने की संभावना थी। इलियट, विशेष रूप से, बहुत आश्वस्त थे, विशेष रूप से $ 80 खेलों के भविष्य के बारे में।
"यह सिर्फ शुरुआत है," उन्होंने कहा। "हार्डवेयर मूल्य वृद्धि के शीर्ष पर, हम संभवतः PlayStation बढ़ते सॉफ़्टवेयर की कीमतों के साथ-साथ देखेंगे। Nintendo और Xbox के साथ सॉफ़्टवेयर की कीमतें बढ़ाने के साथ, फ्लडगेट्स अब खुले हैं। (जो हमारे डेटा के अनुसार, कुछ खेलों के लिए लाखों में हो सकता है)। ”
इलियट ने बताया कि उच्च छत की संभावना अधिक विविध मूल्य निर्धारण की ओर ले जाएगी, जिसमें $ 50, $ 60, $ 70, और अन्य मूल्य बिंदुओं पर अधिक खेल होंगे, कम कीमत वाले गेम के साथ कथित छूट के लिए अधिक प्रतियां बेचने में सक्षम हैं। (विशेष रूप से, जब हमने इलियट और अन्य लोगों के साथ बात की, तो ईए ने विशेष रूप से कहा कि यह अपने खेलों पर कीमतें नहीं बढ़ाएगा ... अब के लिए।)
"एलिनिया डेटा से पता चलता है कि जब एक गेम की कीमत स्टीम पर $ 50 से नीचे छूट जाती है, उदाहरण के लिए, कई गेमर्स बुलेट को काटते हैं और खरीदते हैं," उन्होंने जारी रखा। "इसी तरह के कारणों से, मुझे उम्मीद है कि गेम 80 डॉलर पर लॉन्च करते हुए, सुपरफैन के बीच लॉन्च की बिक्री को अधिकतम करते हुए, फिर समय के साथ सड़ने की कीमत, प्रीमियम गेम की बिक्री के लिए एक लंबी पूंछ के लिए अग्रणी है। यह पहले से ही कुछ हद तक होता है, लेकिन मुझे लगता है कि यह प्रकाशकों के लिए मूल्य निर्धारण रणनीतियों का एक बड़ा हिस्सा होगा।"
हार्डवेयर के लिए, निको पार्टनर्स में अनुसंधान और अंतर्दृष्टि के निदेशक डैनियल अहमद ने कहा कि सोनी ने कुछ क्षेत्रों में सिर्फ अपनी कंसोल की कीमतें बढ़ाई थीं, लेकिन अमेरिका आगे हो सकता है।
"सोनी ने अमेरिका के बाहर कई बार अपने कंसोल की कीमत बढ़ाई है," उन्होंने कहा। "सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों की अनिच्छा है कि अमेरिका में कीमतों को बढ़ाने के लिए बाजार के आकार और महत्व को देखते हुए, जब यह कहा जा रहा है, तो कहा जा रहा है कि, हम सोनी को अमेरिका में PS5 पर मूल्य वृद्धि के साथ सूट का पालन करते हुए देखकर आश्चर्यचकित नहीं होंगे।"
ओमदिया के वरिष्ठ विश्लेषक जेम्स मैकविर्टर को जोड़ने के लिए यह अवलोकन था। "PS5 हार्डवेयर मुख्य रूप से चीन में निर्मित है, सोनी की आपूर्ति श्रृंखला को अमेरिका से उत्पन्न होने वाले टैरिफ से अधिक जोखिम के लिए उजागर करता है," उन्होंने कहा। "फिर भी हम कंसोल बाजार में लगातार जो कुछ भी करते हैं, वह यह है कि कंसोल के आधे तक आम तौर पर Q4 के दौरान, वर्ष की अंतिम तिमाही के दौरान बेचे जाते हैं। इसने Microsoft और Sony दोनों को मौजूदा आविष्कारों पर भरोसा करने के लिए अधिक समय खरीदा है। 2019 में, कंसोल को चीन से सामानों पर टैरिफ से छूट दी गई थी, लेकिन यह सत्तारूढ़ अगस्त तक प्रभावी नहीं हुई।
"Microsoft के साथ इस सप्ताह मूल्य पुनरुत्थान के साथ पहली बार पलक झपकते हुए, यह अब PS5 के साथ सोनी के लिए दरवाजा खोलता है। यह अमेरिका में एक विशेष रूप से कठिन निर्णय होने जा रहा है, दुनिया का सबसे बड़ा कंसोल बाजार, जिसे ऐतिहासिक रूप से बख्शा गया है - 2023 के अंत में $ 50 तक बढ़ते हुए।"
और अंत में, जब मैंने सर्काना में मैट पिस्केटेला से पूछा, तो वह सोनी क्या करेगा, इस बारे में बोल्ड भविष्यवाणियां करने के लिए अनिच्छुक था। लेकिन उन्होंने इस बात की ओर इशारा किया कि एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन को वीडियो गेम की कीमतों पर टैरिफ के प्रभाव के बारे में क्या कहना है , यह कहते हुए कि बढ़ती कीमतें "लक्षण नहीं, बीमारी" थीं।
और विशेष रूप से, जब हमने सोनी के बारे में विश्लेषकों से विशेष रूप से बात की, तो निनटेंडो ने कहा कि यह विचार कर सकता है कि "यदि टैरिफ बदलना जारी रखते हैं तो" किस तरह का मूल्य समायोजन उचित होगा " ।
Xbox की कीमत में वृद्धि और बढ़ते संदेह के मद्देनजर, सोनी सूट का पालन कर सकता है, कुछ ने अनुमान लगाया है कि इससे निर्माताओं को कंसोल को नुकसान से अधिक चोट लगेगी। कंसोल और एक्सेसरी की बिक्री से अधिक पैसा कमाने के लिए यह सब अच्छा और अच्छा है, लेकिन क्या होगा अगर कोई भी उन्हें खरीदने का जोखिम नहीं उठा सकता है?
सौभाग्य से उन बहु-मिलियन डॉलर निगमों के लिए, विश्लेषकों ने जिन विश्लेषकों से बात की थी, वे यह नहीं सोचते कि यह एक मुद्दा है। कई विशेषज्ञों ने Microsoft के हालिया 'यह एक Xbox' अभियान की ओर इशारा किया, जो इस बात के सबूत के रूप में है कि Xbox, कम से कम, थोड़ी देर के लिए इसके लिए खुद को बिखेर रहा है। निश्चित रूप से, कम लोग Xboxes खरीद सकते हैं, लेकिन कंपनी की कंसोल की बिक्री लंबे समय से अपने प्रतिद्वंद्वियों के पीछे गिर रही है, और यह पहले से ही महंगे हार्डवेयर के एक टुकड़े के लिए लॉक किए गए अनुभव के बजाय एक सेवा मंच के रूप में खुद को रीब्रांडिंग करने की प्रक्रिया में है। इसके अलावा, हमेशा GTA 6 है!
हार्डिंग-रोल्स ने कहा, "Xbox हार्डवेयर सेल्स रेवेन्यू में गिरावट आई है, और मैं देख रहा हूं कि उच्च मूल्य बिंदुओं द्वारा एक हद तक जारी रखा गया है।" "हम GTA 6 के लॉन्च के कारण Q2 2026 में बढ़ावा देने की उम्मीद करते हैं। पिछली तिमाही में Microsoft गेमिंग हार्डवेयर की बिक्री में 6% की गिरावट आई है और भविष्यवाणी अगली तिमाही में एक और गिरावट के लिए है। कुल मिलाकर, मुझे लगता है कि उच्च कीमतों में कुछ नम प्रभाव पड़ता है, लेकिन GTA 6 की देरी शायद 2025 के प्रदर्शन के मामले में अधिक महत्वपूर्ण है।"
लेकिन अधिक मोटे तौर पर, विश्लेषकों ने बड़े पैमाने पर सुझाव दिया कि आमतौर पर खेल खर्च करने से संभवतः एक सार्थक झटका नहीं होगा - यह बस थोड़ा सा चारों ओर शिफ्ट हो सकता है। जैसा कि इलियट ने समझाया:
"बढ़ती कीमतें आवश्यक रूप से खर्च को कम नहीं करेगी। आर्थिक समय के सबसे कठिन समय में भी, खेल अविश्वसनीय रूप से मूल्य-इन-इनलेस्टिक हैं। बाजार इसे सहन करेगा। शुरुआती गोद लेने वाले हमेशा शुरुआती गोद लेने वाले होंगे। PlayStation और Nintendo कंसोल की बिक्री पिछली पीढ़ियों के साथ ऊपर या इन-लाइन के बावजूद, अधिक से अधिक हॉलिडे की तरह है। मॉडल।
और रोसियर ने सहमति व्यक्त की: "जरूरी नहीं कि गिरावट, लेकिन हम बदलाव देख सकते हैं कि कहां और कैसे पैसा खर्च किया जाता है। जैसे-जैसे कीमतें बढ़ती हैं, उपभोक्ता अधिक चयनात्मक हो सकते हैं-व्यक्तिगत पूर्ण-मूल्य वाले खिताबों पर कम खर्च करना और सब्सक्रिप्शन पर अधिक खर्च करना, रियायती बंडलों, या लंबी-पूंछ वाले लाइव-सेविंग गेम्स। अन्य, स्टैंडअलोन उत्पाद खरीद पर सेवाओं और पारिस्थितिक तंत्रों की ओर इस संक्रमण को तेज कर सकते हैं। ”
हार्डिंग-रोल्स ने कहा कि अमेरिका अधिक प्रभाव महसूस कर सकता है, यह देखते हुए कि यह सबसे बड़ा कंसोल बाजार है और जहां टैरिफ स्थानीयकृत हैं। और अहमद ने सुझाव दिया कि एशियाई और मेना बाजार, हालांकि अभी भी वैश्विक आर्थिक कारकों से प्रभावित हैं, अभी भी विकास देखेंगे, विशेष रूप से भारत, थाईलैंड और चीन जैसे बाजारों में। सॉफ्टवेयर के लिए, McWhirter ने कहा कि जबकि पूर्ण गेम के मूल्य निर्धारण ने ऐतिहासिक रूप से मुद्रास्फीति का पालन नहीं किया है और उपभोक्ता पुशबैक के लिए अधिक विषय रहा है, Xbox $ 80 पूर्ण मूल्य वाले गेम में इतनी जल्दी जा रहा है कि निनटेंडो के बाद यह सुझाव देता है कि अधिक प्रकाशक जल्द ही सूट का पालन करेंगे।
"महत्वपूर्ण बात यह है कि हम यह उम्मीद नहीं करते हैं कि बिक्री की मात्रा को सीधे प्रभावित किया जाए, विशेष रूप से 2025 की उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री पाइपलाइन-लेकिन प्रकाशक उन तरीकों का पता लगाना जारी रखेंगे, जिनमें वे मूल्य-रिलीज़ को जोड़ सकते हैं," उन्होंने जारी रखा। "कई पहले से ही लगातार छूट के माध्यम से ऐसा करते हैं, बहु-स्तरीय मूल्य निर्धारण रणनीतियों, डीएलसी, बंडलिंग। प्लेटफ़ॉर्म होल्डर साइड पर, निनटेंडो जैसी कंपनियां लॉन्च के बाद हमेशा सही लीवर को खींच सकती हैं-हम उम्मीद करते हैं कि निनटेंडो स्विच ऑनलाइन गेम वाउचर $ 80 गेम को समायोजित करने के लिए उच्च मूल्य बिंदु पर रिटर्न बनाने के लिए।"
Piscatella दूसरों की तुलना में थोड़ा कम आशावादी था, लेकिन उसकी अनिश्चितता ने प्रतिध्वनित किया कि मैं नियमित रूप से जो प्रत्येक विश्लेषक बात करता हूं वह महीनों से कभी भी कह रहा है क्योंकि टैरिफ चर्चा शुरू हुई: सब कुछ अनिश्चित है, अब पहले से कहीं अधिक, और कोई भी * वास्तव में * यह सुनिश्चित करने के लिए जानता है कि अर्थव्यवस्था, वैश्विक तकनीकी बाजार, या वीडियो गेम क्या होने जा रहा है।
"व्यापार युद्ध के शेष के लिए मेरी अपेक्षा यह है कि उपभोक्ता फ्री-टू-प्ले और गेमिंग के अन्य अधिक आसानी से सुलभ रूपों की ओर और भी अधिक शिफ्ट करेंगे, जिसमें वे पहले से ही खेल भी शामिल हैं या उनके पास पहुंच है," पिस्केटेला ने कहा। "Fortnite, Minecraft, Roblox, आदि जैसे खेल संभवतः अपने पारिस्थितिक तंत्रों में और भी अधिक खिलाड़ियों और घंटों को खर्च करने के लिए देखेंगे। खिलाड़ी भी भरोसा करेंगे और उन उपकरणों को खेलना जारी रखेंगे जो वे पहले से ही नए हार्डवेयर खरीदने के बजाय थोड़ा अधिक मालिक हैं।
"मैं +4.8% आउटलुक को पकड़ने की कोशिश कर रहा था, जब तक मैं वर्ष की शुरुआत में था, जब तक मैं कर सकता था, लेकिन यह हर दिन अधिक से अधिक मूर्खतापूर्ण आशावादी लग रहा है। आसानी से एक उच्च एकल-अंकों की प्रतिशत में गिरावट देख सकता है, या यहां तक कि किशोरों में भी, अन्य डोमिनोज़ के आधार पर, जब यह मूल्य के लिए आता है।"
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