Lar > Notícias > CAMPA DE PREÇOS DE XBOX: os analistas prevêem movimentos semelhantes pelo PlayStation
Algumas semanas atrás, a Microsoft elevou os preços de todos os seus consoles da série Xbox e muitos de seus acessórios globalmente, confirmando que alguns novos jogos custariam US $ 80 nesta temporada de férias. Apenas uma semana antes, o PlayStation aumentou igualmente os preços dos consoles em algumas regiões e, pouco antes disso, a Nintendo aumentou seus preços de acessórios Switch 2 e anunciou seu próprio primeiro jogo de US $ 80 .
Chegaram os aumentos de preços induzidos pela tarifa e, se você está assistindo tudo se desenrolar, os numerosos aumentos aparentemente tudo podem ser estonteantes. Em um esforço para entender tudo o que segue o anúncio do Xbox, consultei um grupo de analistas para entender o que está acontecendo, quão mais caros se tornarão e se a indústria de videogames ou o Xbox ou qualquer pessoa está condenada. A boa notícia é que nenhum dos videogames, consoles ou grandes plataformas está indo a qualquer lugar.
Mas as más notícias são sim, pagaremos muito mais por videogames ... e tudo mais.
Minha primeira pergunta aos analistas foi direta: por quê? Por que a Microsoft aumentou seus preços de console e acessórios agora e tão drasticamente? A resposta comum foram tarifas. São tarifas. O aumento dos custos de desenvolvimento e fabricação contribuem, mas principalmente são tarifas, ou o medo deles, pois o presidente dos EUA, Donald Trump, ajusta as tarifas para diferentes países.
“Os consoles da Microsoft são feitos na Ásia, tão seriamente: quem neste mundo agora pode se surpreender com essas aumentos de preços?” perguntou o Dr. Serkan Toto, CEO da Kantan Games, Inc., acrescentou que os preços altos eram inevitáveis, mas o caos recente da tarifa nos EUA proporcionou um momento estratégico para anunciar o aumento com uma reação mínima. "Foi uma jogada inteligente da Microsoft usar o clima econômico atual como pano de fundo para empurrar os aumentos de preços não apenas nos EUA, mas também em todo o mundo. Eles fizeram isso de uma só vez, em vez de subir os fãs por um período mais longo e de um território para o outro".
Joost Van Dreunen, professor da NYU Stern e autor do boletim de reprodução do SuperJoost , concordou com a avaliação de Toto da estratégia da Microsoft de elevar todos os seus preços ao mesmo tempo. “Microsoft is ripping off the Band-Aid all at once rather than death by a thousand cuts. I read Microsoft's synchronized global price adjustment as a strategic recalibration in response to tariff pressures rather than incremental market testing. By implementing comprehensive increases across hardware, subscriptions, and first-party titles simultaneously, they're consolidating consumer reaction into a single news cycle while attempting to maintain their pricing position relative to concorrentes no que está se tornando um mercado cada vez mais orientado a serviços, onde o hardware é apenas o ponto de entrada. ”
Outros analistas com quem conversei também mencionaram tarifas como um fator -chave. Manu Rosier, diretor de inteligência de mercado da Newzoo, observou que o momento do aumento dos preços bem antes da temporada de festas deu tempo aos parceiros da Xbox para ajustar e os consumidores tempo para recalibrar as expectativas. E Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, apontou que, embora o software digital não seja impactado pelas tarifas, o aumento de preços para os jogos ajudaria a compensar o maior custo induzido por tarifas da fabricação de hardware. "Se os custos aumentarem em uma parte do negócio, é necessário equilibrar os livros em outros lugares. Isso é em grande parte o que está acontecendo aqui".
Piers Harding-rolls, diretor de pesquisa de jogos da Ampere Analytics, destacou outros fatores que contribuem para o inevitável aumento de preço do hardware do Xbox: “O cenário macroeconômico também é um fator que contribui, com o número de preços mais que o que se deve a mais que se move o número de preços mais que se moverá com o número de switing que o número de switch, que o número de switch, o preço mais alto que se moverá, o que se moverá mais que se moverá com o aumento da empresa que se moverá, o que se moverá mais que se moverá com o aumento da cadeia de suprimentos.
“Acho que a Microsoft provavelmente viu uma lacuna significativa entre os preços de nível de entrada e o do PS5 e do Switch 2. Mesmo com um aumento de 27% nos EUA, o console da série X mais barato é US $ 70 mais barato que o Switch 2, então havia muito o preço que pode ser o mais pesado dos EUA. Sedado e são mais fortemente focados nos consoles mais baratos no portfólio. ”
Então, para a questão maior: a Sony seguirá o exemplo com aumentos de preços em hardware, acessórios e jogos do PlayStation? Quase todos os analistas que pedi pareciam pensar que era provável que o fizesse. Elliott, em particular, estava muito confiante, especialmente em relação ao futuro de US $ 80 jogos.
"Este é apenas o começo", disse ele. “On top of the hardware price hikes, we'll likely see PlayStation increasing software prices as well. With Nintendo and Xbox raising software prices, the floodgates are now open. Every publisher — first- and third-party, PC and console alike — that can charge $80 will charge it. The market will bear it. Plenty of gamers are willing to pay price points above $70, as shown by the high numbers of those willing to pay $100 for a few days' early access (which pode estar nos milhões para alguns jogos, conforme nossos dados). ”
Elliott continuou explicando que o teto mais alto provavelmente levaria a preços mais variados, com mais jogos a US $ 50, US $ 60, US $ 70 e outros preços, com jogos com preços mais baixos capazes de vender mais cópias graças ao desconto percebido. (Notavelmente, depois que conversamos com Elliott e os outros, a EA disse especificamente que não aumentaria os preços em seus jogos ... por enquanto.)
"Os dados de Alinea mostram que, quando o preço de um jogo é descontado abaixo de US $ 50 no Steam, por exemplo, muitos jogadores mordem a bala e compram", continuou ele. "Por razões semelhantes, espero ver jogos lançados a US $ 80, maximizando as vendas de lançamento entre os superfãs e, em seguida, os preços se deterioram ao longo do tempo, levando a uma cauda mais longa para vendas premium de jogos. Isso já acontece até certo ponto, mas acho que será uma parte ainda maior das estratégias de preços para os editores daqui para frente".
Quanto ao hardware, Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, observou que a Sony havia acabado de aumentar seus preços do console em certas regiões, mas os EUA podem ser os próximos.
"A Sony aumentou o preço de seu console várias vezes fora dos EUA", disse ele. “Há uma relutância da Sony e da Microsoft para aumentar os preços nos EUA, dado o tamanho e a importância do mercado quando se trata de vendas de console. Dito isto, não ficaríamos surpresos ao ver a Sony seguir o exemplo com aumentos de preços no PS5 nos EUA”
James McWhirter, analista sênior da OMDIA, teve essa observação a acrescentar. "O hardware do PS5 é predominantemente fabricado na China, expondo a cadeia de suprimentos da Sony a um maior risco de tarifas originárias dos EUA", disse ele. “No entanto, o que observamos consistentemente no mercado de console é que até metade dos consoles são normalmente vendidos durante o quarto trimestre, o último trimestre do ano. Isso comprou a Microsoft e a Sony mais tempo para confiar nos inventários existentes. Em 2019, os consoles receberam uma isenção das tarifas da China, mas essa decisão não ocorreu em efeito até agosto.
“Com a Microsoft piscando primeiro com reajustes de preços nesta semana, agora abre a porta para a Sony seguir com o PS5. Essa será uma decisão particularmente difícil nos EUA, o maior mercado de console do mundo, que historicamente foi poupado - exceto o PS5 Digital Rising em US $ 50 no final de 2023.”
E, finalmente, quando perguntei a Mat Piscatella em Circana, ele relutava em fazer previsões ousadas sobre o que a Sony faria. Mas ele apontou o que a associação de software de entretenimento tinha a dizer sobre o impacto das tarifas nos preços dos videogames , dizendo que o aumento dos preços era "o sintoma, não a doença".
E, notavelmente, enquanto conversamos com analistas sobre a Sony especificamente, a Nintendo disse que pode considerar "que tipo de ajustes de preço seriam apropriados" se as tarifas continuarem a mudar.
Após os aumentos de preços do Xbox e a crescente suspeita de que a Sony possa seguir o exemplo, alguns especularam que isso causará mais mágoa do que danos aos fabricantes de console. Está tudo bem e bom ganhar mais dinheiro com vendas de consoles e acessórios, mas e se ninguém puder se dar ao luxo de comprá -los?
Felizmente para aquelas empresas multimilionárias, os analistas com quem falei não acho que isso seja um problema. Vários especialistas apontaram para a recente campanha 'Esta é uma campanha do Xbox' da Microsoft como evidência de que o Xbox, pelo menos, está se preparando para isso há algum tempo. Claro, menos pessoas podem comprar o Xboxes, mas as vendas de console da empresa estão ficando para trás de seus concorrentes há muito tempo, e já está no processo de renomeação como uma plataforma de serviço, em vez de uma experiência presa a um hardware caro. Além disso, sempre há GTA 6!
"A receita de vendas de hardware do Xbox está em declínio, e vejo que continua, moderado até certo ponto pelos preços mais altos", disse Harding-Rolls. “Esperamos um impulso no segundo trimestre de 2026 devido ao lançamento do GTA 6. As vendas de hardware do Microsoft Gaming no último trimestre caíram 6% e a previsão é para uma queda adicional no próximo trimestre. No geral, acho que os preços mais altos têm algum efeito de amortecimento, mas o atraso do GTA 6 é provavelmente mais significativo nos termos de 2025 desempenho.”
Mas, de maneira mais ampla, os analistas sugeriram amplamente que os gastos com jogos geralmente provavelmente não levariam um golpe significativo - isso pode mudar um pouco. Como Elliott explicou:
“The rising prices won't necessarily reduce spending. Even in the toughest of economic times, games are incredibly price-inelastic. The market will bear it. Early adopters will always be early adopters. PlayStation and Nintendo console sales have been tracking above or in-line with previous generations, despite consoles not dropping in price like previous generations. PlayStation actually increased its unit prices for the PS5, while Nintendo did for the Switch more stealthily by charging more for the OLED Modelo.
And Rosier agreed: “Not necessarily a decline, but we may see shifts in where and how money is spent. As prices rise, consumers may become more selective — spending less on individual full-priced titles and more on subscriptions, discounted bundles, or long-tail live-service games. The total spend may remain steady or even grow modestly, but the distribution across formats and platforms will likely continue to evolve. Xbox's pricing changes, and similar moves by Outros poderiam acelerar essa transição para serviços e ecossistemas sobre as compras independentes de produtos. ”
Harding-Rolls acrescentou que os EUA podem sentir mais impacto, uma vez que é o maior mercado de console e onde as tarifas estão localizadas. E Ahmad sugeriu que os mercados asiáticos e MENA, embora ainda impactados por fatores econômicos globais, ainda veriam o crescimento, especialmente em mercados como Índia, Tailândia e China. Quanto ao software, McWhirter observou que, embora os preços de jogos completos historicamente não tenham seguido a inflação e estejam mais sujeitos à reação do consumidor, o Xbox se movendo para jogos de US $ 80 com preços completos tão rapidamente depois que a Nintendo sugere que mais editores seguirão em breve.
"É importante ressaltar que não esperamos que isso afete diretamente os volumes de vendas, especialmente considerando o pipeline de conteúdo de alta qualidade da 2025-mas os editores continuarão a explorar maneiras pelas quais eles podem agregar valor após a liberação", continuou ele. “Muitos já fazem isso por meio de descontos frequentes, estratégias de preços de várias camadas, DLC, agrupamento. No lado do titular da plataforma, empresas como a Nintendo sempre podem puxar as alavancas certas após o lançamento-esperamos que a Nintendo Switch Online Game vouchers para retornar a um preço mais alto para acomodar US $ 80 jogos.”
Piscatella foi um pouco menos otimista que os outros, mas sua incerteza ecoou com o que todos os analistas com quem eu falo regularmente vêm dizendo há meses desde que começou a discussão tarifária: tudo é incerto, agora mais do que nunca, e ninguém * na verdade * sabe ao certo o que vai acontecer com a economia, o mercado global de tecnologia ou os videogames.
"Minha expectativa para o restante da guerra comercial é que os consumidores mudarão ainda mais para o jogo gratuito e outras formas de jogo mais facilmente acessíveis, incluindo jogos que já possuem ou têm acesso", disse Piscatella. “Jogos como Fortnite, Minecraft, Roblox, etc. provavelmente verão ainda mais jogadores e horas passadas em seus ecossistemas. Os jogadores também confiarão e continuarão jogando dispositivos que eles já possuem um pouco mais em vez de comprar novos hardware. E, à medida que os preços aumentam em categorias de gastos diários, como categorias, abrigo, automóveis, etc.
“Eu estava tentando manter as perspectivas de +4,8% que tive no início do ano o máximo que pude, mas isso parece mais e mais otimista a cada dia. Pode ver facilmente um alto dígito porcentagem de dígitos, ou mesmo na adolescência, dependendo dos outros domínios que se referem ao preço. O erro é que o erro é grande, dependendo do que o que está sendo grande, o que está sendo o que está sendo o que está sendo o que está sendo o que está sendo o que está sendo o que está sendo grande.
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